Die Demoparty Evoke 2017 fand vom 18. bis 20. August in den AbenteuerhallenKALK in Köln statt. Digitale Kultur e.V. veranstaltete die Jubiläumsausgabe unter dem Namen Evoke 20. Im Mittelpunkt standen Demoszene, digitale Kunst und Musik, nicht ein gewöhnliches Gaming-Turnier.
4K-Intros sind ein Dateibudget, keine Bildschirmauflösung
Die offiziellen Wettbewerbsregeln begrenzten PC-4K-Intros auf 4.096 Byte und PC-64K-Intros auf 65.536 Byte. Das sind Grenzen für die Dateigröße, keine Vorgaben für den gesamten Arbeitsspeicherverbrauch. Der reguläre PC-Demo-Wettbewerb erlaubte dagegen 256 MB nach dem Entpacken.
Für alternative Plattformen waren unter anderem Konsolen, Mobilgeräte und ältere Heimcomputer zugelassen; die benötigte Hardware musste mitgebracht werden. Der interaktive Wettbewerb ließ auch Eingaben über Kinect und Wii-Controller zu. Damit umfasste das Programm sowohl ausführbare Echtzeitproduktionen als auch Anwendungen mit menschlicher Interaktion.
Smartwatch, Mega Drive und programmierbarer Roboter
Die offizielle Ergebnisliste nennt Intrinsic Gravelty von Bedrock Bros. als Sieger auf alternativen Plattformen und kennzeichnet die Produktion als Smartwatch-Beitrag. Weitere Einträge liefen unter anderem auf Mega Drive, Amiga und Atari VCS. Im separaten Cozmo-Programmierwettbewerb gewann „Cozmo, the DOOM Slayer“ von Mr.Yeah.
Der technische Bezug liegt in den unterschiedlichen Grenzen: Dateigröße, Eingabegerät und Zielhardware stellen jeweils andere Anforderungen an eine Produktion. Ein Platz in einem Wettbewerb ist jedoch kein allgemeiner Leistungsbenchmark und belegt keine Eignung für ein kommerzielles Spielprojekt.
Archivhinweis: Die Veranstaltung vom August 2017 ist abgeschlossen. Die verlinkten Regeln und Ergebnisse dokumentieren diese Ausgabe; sie sind keine aktuelle Ausschreibung. Das Titelbild ist das damalige Veranstaltungsmotiv.

