Build A Rocket Boy will Everywhere zurückbringen und dessen Codebasis an MindsEye angleichen. Das Studio erklärte am 2. Juni 2025 auf Nachfrage von VGC, die Plattform sei vorübergehend offline genommen und nicht aufgegeben worden. Die Arbeiten sollen künftige Interoperabilität zwischen beiden Projekten ermöglichen und die Entwicklung vereinfachen. Einen Rückkehrtermin nennt die Stellungnahme nicht.
Zuvor hatte ein Sprecher dem Magazin bestätigt, dass die ursprünglich für Everywhere entwickelte Arcadia-Werkzeugsammlung in Play.MindsEye und Build.MindsEye aufgegangen sei. Build.MindsEye dient der Erstellung eigener Spielerfahrungen. Play.MindsEye beschreibt das Studio als laufendes Angebot zusätzlicher Inhalte. Die Builders Beta von Everywhere habe geholfen, das Erstellungssystem mit einer aktiven Community zu erproben.
Dasselbe Erstellungssystem für Studio und Community
Die offizielle Steam-Ankündigung vom 27. Mai 2025 beschreibt das Game Creation System als internes Werkzeug, das Build A Rocket Boy auch für eigene zusätzliche Inhalte verwendet. Spieler sollen mit den Assets von MindsEye eigene Missionen und Szenarien bauen können. Als Beispiele nennt das Studio Verfolgungsjagden und Schleichmissionen. Der offizielle Vorstellungstrailer erläutert die Verbindung zwischen Kampagne und Erstellungssystem.
Das Studio stellte monatliche zusätzliche Inhalte in Aussicht. Diese Ankündigung beschreibt den damaligen Produktionsplan, keine nachträglich bestätigte Lieferbilanz. Die lineare Kampagne von MindsEye bleibt ein eigener Teil des Angebots. Die spätere Klarstellung zu Everywhere ersetzt damit die zwischenzeitliche Vermutung, die Plattform sei zugunsten von MindsEye beendet worden.

