Enshrouded: Update 6 überarbeitet volumetrisches Rendering und Audioberechnung

Keen Games hat für Enshrouded den volumetrischen Renderer neu geschrieben. Das sechste Update Thralls of Twilight vom 13. Mai 2025 überarbeitet die Darstellung des Nebels und der Wolken. In den offiziellen Release Notes zu Version 0.8.1.0, Build 697018 beschreibt das Studio außerdem Änderungen an globaler Beleuchtung, Schatten und Tone Mapping.

Bäume und andere große Objekte fließen nun in die globale Beleuchtung ein. Besonders dicht bewachsene Gebiete sollen dadurch anders ausgeleuchtet werden. Das Update verbessert den Einfluss des Himmelslichts auf die dynamische Beleuchtung, ergänzt Subsurface-Texturen für Blätter und korrigiert Stellen, an denen Sonnenlicht durch geschlossene Wände oder Boden drang.

Serverlast und akustische Abschattung

Die CPU-Leistung für Mehrspieler-Hosts und dedizierte Server wurde laut Keen Games optimiert. Konkrete Prozentwerte oder Vergleichsmessungen nennt das Studio nicht. Weitere Änderungen betreffen eine schnellere VFX-Shader-Kompilierung im Hauptmenü, Intel-XeSS-Unterstützung auf Intel-Grafikkarten und die erneut aktivierte aktuelle Steam-API für Netzwerkverbindungen.

Für das Audiosystem führt das Team eine Abschattung mit Sound Path Tracing ein. Das Verfahren bildet die räumliche Ausbreitung und Abschattung von Geräuschen ab. Zusätzlich wurden Hall und die Auswahl von Umgebungsgeräuschen überarbeitet.

Helligkeit und Bloom erhalten eigene Regler. Die Schärfeeinstellung wurde überarbeitet und mit dem Update auf den Standardwert zurückgesetzt. Keen Games nennt zugleich verbleibende Probleme: Baumschatten konnten sichtbar flackern, und die Grenze zu tödlichem Nebel war stellenweise schwer erkennbar. Die Arbeit an Bildqualität und Leistung sollte deshalb weitergehen.

Das offizielle Begleitvideo zu Update 6 stellt auch neue Spielinhalte vor. Die technische Überarbeitung folgt auf die im April von Keen Games gemeldeten vier Millionen Spieler.

Version 1.0 für 2026 und eine von der Community gewählte Quest

In der begleitenden Pressemitteilung zu Update 6 bekräftigt Keen Games den damaligen Plan, Version 1.0 im Jahr 2026 für PC und Konsolen zu veröffentlichen. Ein konkreter Tag oder eine gleichzeitige Veröffentlichung aller Fassungen wird darin nicht zugesagt. Eine neue Quest wurde über wöchentliche Umfragen in sozialen Netzwerken entwickelt: Die Community entschied sich für eine Schatzsuche in den Albaneve-Bergen. Das ergänzt den frühen Spielbetrieb um eine konkrete Form der Beteiligung an neuen Inhalten.

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