Embracer Group hält in seinem Geschäftsbericht für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2021/22 fest, dass ELEX II die finanziellen Erwartungen des Managements nicht erfüllt hat. Das Rollenspiel von Piranha Bytes blieb im Quartal dennoch profitabel. Für die kommenden Jahre rechnet der Konzern mit weiteren Erlösen aus dem Backkatalog.
ELEX II bleibt hinter den Planungen zurück
ELEX II erschien im März 2022 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S. Embracer bezeichnete die Veröffentlichung im Bericht als wichtigste Neuerscheinung des Quartals bei THQ Nordic. Der Titel habe einen Gewinnbeitrag geliefert, sei beim Ergebnis aber hinter den Erwartungen des Managements geblieben.
Konkrete Verkaufszahlen nennt der Geschäftsbericht nicht. Das Unternehmen stuft ELEX II zusammen mit Expeditions: Rome als langfristig verkaufsstarken Titel ein. Damit rechnet Embracer nicht nur mit dem Startgeschäft, sondern auch mit späteren Verkäufen über digitale Plattformen und den Handel.
THQ Nordic setzt auf Backkatalog und langfristige Verkäufe
Der Umsatz des Geschäftsbereichs Games bei THQ Nordic lag im Quartal bei 328,3 Millionen schwedischen Kronen, nach 354,6 Millionen Kronen im Vorjahreszeitraum. Zum Ergebnis trugen vor allem bereits veröffentlichte Spiele wie SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, Wreckfest und Biomutant bei. Im Bericht nennt Embracer ELEX II als Titel, der seine Entwicklungskosten über einen längeren Zeitraum amortisieren soll.
THQ Nordic hatte Piranha Bytes bereits 2019 übernommen. Der deutsche Entwickler arbeitete mit ELEX II erneut an einem offenen Rollenspiel für PC und Konsolen. Der Geschäftsbericht nennt für den Titel keinen neuen Termin und keine zusätzlichen Plattformen.
