Watch Dogs Legion soll nicht tödliche Vorgehensweisen ermöglichen. Einen vollständigen Durchlauf ohne getötete Gegner bestätigt Creative Director Clint Hocking jedoch nicht. Das erklärt er im Twinfinite-Interview zum Missionsdesign, veröffentlicht am 12. Juni 2019.
Jede spielbare Figur soll Zugang zu nicht tödlichen Waffen haben, manche ausschließlich. Mindestens die Hälfte des Waffenangebots soll ohne tödliche Wirkung auskommen.
Gegner reagieren auf die Waffenwahl
Wer scharfe Waffen zieht, muss nach Hockings Beschreibung eher mit tödlicher Gegenwehr rechnen. Die Wahl nicht tödlicher Ausrüstung garantiert umgekehrt keinen kampf- oder gewaltfreien Missionsverlauf.
Hocking legt sich nicht fest, ob sämtliche Aufgaben ohne Töten lösbar sind. Nicht tödliche Werkzeuge sind damit vorgesehen, ein entsprechender Komplettdurchlauf ist aber nicht zugesichert.
Zur E3 2019 erläuterte Hocking auch den Teamaufbau aus rekrutierbaren Stadtbewohnern. Die Aussagen dokumentieren den damaligen Entwicklungsstand, keinen Test der Verkaufsversion.

