Deliver At All Costs: Far Out Games erklärt Aufwand für zerstörbare Spielwelt

Studio Far Out Games hat am 20. Mai 2025 das abschließende Entwicklertagebuch zu Deliver At All Costs veröffentlicht. Das von Konami veröffentlichte Debütspiel verbindet Kurieraufträge mit einer zerstörbaren Umgebung im Stil der 1950er-Jahre. Der Rückblick des Teams behandelt den Weg von der ersten Idee zur fertigen Welt; das offizielle Launch-Tagebuch begleitet den Beitrag.

Bis zu zwei Stunden Vorbereitung für ein Gebäude

Den Aufwand für die Zerstörung hatte das Studio bereits am 28. November 2024 im offiziellen Begleittext zu Destruction and Retaliation beziffert. Ein Gebäude besteht demnach aus 50 bis 100 einzeln zerstörbaren Teilen. Bis zu zwei Stunden könne es dauern, ein Gebäude für diese Funktion vorzubereiten, während der spätere Einsturz nur Sekunden beanspruche. Das Team beschreibt damit die Herstellung der zerlegbaren Assets, keine gemessene Laufzeitleistung der Physik.

Auch der Lieferwagen ist in das System eingebunden. Er besitzt laut Studio 36 zerstörbare Bestandteile. Schäden sollen sich auf Funktion und Transport auswirken: Fehlt die Heckklappe, nennt das Team rückwärts gefahrene Melonenlieferungen als Beispiel. Beschädigte Gebäude können außerdem Wege zu Nebenaufgaben versperren, sollen die Haupthandlung aber nicht blockieren. Das zweite Entwicklertagebuch zur Zerstörung und zu den Reaktionen der Bewohner gehört zu dieser früheren Erklärung.

Im abschließenden Beitrag bezeichnet Far Out Games abwechslungsreiche Missionen, Nebenbegegnungen und die Gestaltung der Umgebung als wesentliche Entwicklungsziele. Das Spiel soll eine abgeschlossene Geschichte erzählen. DLC und eine Fortsetzung nennt das Team lediglich als mögliche spätere Vorhaben; eine Zusage für weitere Produktionen enthält der Rückblick nicht.

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