Bohemia Interactive hat am 17. Februar 2015 einen neuen Statusbericht zu DayZ veröffentlicht. Das Entwicklerteam arbeitet an der Umstellung auf ein neues Animationssystem, an erweitertem Crafting und an der zentralen Verteilung von Beute. Die Arbeiten fließen in die kommenden Versionen der Standalone-Fassung ein.
Bei den Animationen nennt der Bericht unter anderem Angriffe der Zombies, Gesten für Spieler und die Analyse der Übergänge zwischen dem neuen System und der künstlichen Intelligenz. Auch die Charaktersteuerung wird gemeinsam mit Physik und Animationen überarbeitet. Die Entwickler testen zudem, wie Gegenstände dauerhaft benutzt werden können, indem eine Aktion beim Halten der Maustaste läuft und beim Loslassen endet.
Crafting, Loot-Verteilung und Fahrzeuge
Das neue Crafting soll Feld- und Tischrezepte unterstützen. Als Beispiele nennt Bohemia die Herstellung eines improvisierten Schalldämpfers aus einer Plastikflasche, Knochenpfeile und die Nutzung von Knochen als weitere Ressource. Für die Feuerstelle und den Gaskocher sind Überarbeitungen der Bedienung geplant.
Die Zentralwirtschaft erhält Tags für Gegenstände und Gebäude. Zusammen mit Mindest- und Höchstwerten soll das eine besser steuerbare Loot-Verteilung ermöglichen. Beim V3S arbeitet das Team an einer Ladefläche und an einem manuellen Getriebe. Der Bericht beschreibt den Stand als laufende Entwicklungsarbeit, nicht als fertige Feature-Liste. Für die technische Begleitung solcher Systeme bietet auch die Gameentwicklung mit Unity einen passenden Vergleichspunkt.
