DayZ 1.28: Neue Fahrzeugsynchronisation nutzt Arma-Ansatz

Bohemia Interactive hat mit DayZ 1.28 die Synchronisation von Fahrzeugen zwischen Client und Server grundlegend überarbeitet. Das Update erschien am 3. Juni 2025 auf allen Plattformen. Nach Angaben des Teams soll sich das Fahren auch bei hoher Latenz besser kontrollieren lassen. Die Änderungen wurden zuvor auf experimentellen Fahrzeugservern getestet.

Bereits zur Experimental-Version hatte das Team erklärt, für DayZ denselben Ansatz wie bei Arma Reforger zu verwenden. Der technische Entwicklerbericht zur serverautoritativen Fahrzeugsimulation beschreibt, wie lokale Eingaben sofort berechnet und anschließend mit dem maßgeblichen Zustand auf dem Server abgeglichen werden. Der offizielle Update-Teaser begleitet die Veröffentlichung.

Korrekturen berücksichtigen den inneren Fahrzeugzustand

Der Arma-Bericht erklärt auch die Grenzen des älteren DayZ-Verfahrens: Eine Korrektur der Position allein reicht bei einem physikalisch simulierten Fahrzeug nicht aus. Federung, Räder und Getriebe besitzen eigene Zustände, die sich trotz korrigierter Position weiter vom Server unterscheiden können. Solche Abweichungen können sich aufaddieren und zu einem schwebenden Fahrgefühl oder Kontrollverlust führen.

Beim beschriebenen „Full Circle Replay“ speichert der Client seine Eingaben. Meldet der Server eine Abweichung, setzt der Client die Simulation auf den übermittelten Fahrzeugzustand zurück und berechnet die noch offenen Eingaben erneut. Anschließend wird die Darstellung an das neue Ergebnis angeglichen. Der Server bleibt dabei die maßgebliche Instanz. Die lokale Vorausberechnung soll verhindern, dass jede Lenkeingabe erst nach einer vollständigen Netzwerkantwort sichtbar wird.

Audio und Waffenhandling ebenfalls überarbeitet

Zusätzlich änderte das Audioteam die Hörbarkeit von Motoren innerhalb des Fahrzeugs, in seiner Nähe und aus größerer Entfernung. Gespräche im Wagen sollen dadurch leichter verständlich sein, während Fahrzeuge von außen deutlicher hörbar werden. Ein offizieller Vergleich der Waffengeräusche von Version 1.27 und 1.28 dokumentiert einen weiteren Teil der Audioarbeit.

Beim Waffenhandling gibt es einen zusätzlichen Rückzugszustand, bevor die Figur eine Waffe an einem Hindernis nach oben nimmt. Weitere Inhalte sind neue Optiken, R12 und RAK 37 sowie dynamische Ereignisse auf Sakhal. Die Veröffentlichung verweist für die vollständigen Änderungen auf die offiziellen PC-Patchnotes und Konsolen-Patchnotes.

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