KING Art will neue Systeme in Dawn of War IV schrittweise über die Kampagnen vermitteln. Creative Director Jan Theysen erläutert das Konzept in einem Originalinterview mit IGN vom 7. Oktober. Zwei einführende Missionen lehren Grundlagen, danach führen die Kampagnen in Eigenheiten der Fraktionen ein.
Die erste Ork-Mission behandelt etwa Wirtschaft, Bausystem, Verbesserungen und Strategeme. Bei den Adeptus Mechanicus soll eine Mission den Imperial Knight zugleich freischalten und dessen Verwendung erklären. Das Team will die Regeln damit an konkrete Spielaufgaben binden, statt alle Systeme am Anfang vorzustellen.
Dawn of War IV verzweigt Missionen innerhalb der Kampagnen
Nach Theysens Darstellung sind nicht alle verfügbaren Missionen in einem Durchlauf erreichbar. Für die Orks nennt er ungefähr 18 Missionen insgesamt und 14 bis 15 pro Durchlauf. Diese Zahlen sind Angaben des Entwicklers, keine unabhängig überprüfte Spielzeitmessung.
Die zusätzliche Produktionszeit bis zum Dezembertermin betrifft damit ein Projekt, dessen Lernkurve über mehrere Fraktionen organisiert wird. Für das Design sind Umfang und Verständlichkeit getrennte Aufgaben: Mehr Missionen allein belegen noch keine bessere Einführung. Eine Bewertung der fertigen Kampagnen ist mit dem Interview nicht möglich.

