CRYENGINE kündigt Linux-Unterstützung und OpenGL-Renderer an

Crytek kündigte am 8. Mai 2015 eine OpenGL-Implementierung und Linux-Unterstützung für Spiele an, die über das damalige CRYENGINE-as-a-Service-Modell entwickelt werden. Der genaue Termin für das Update stand noch nicht fest.

Die Ankündigung richtet sich an Entwickler, die ihre mit CRYENGINE erstellten Spiele zusätzlich für Linux anbieten wollen. Crytek stellte die Änderung als Teil des nächsten größeren Updates in Aussicht.

Linux als zusätzliche Zielplattform

Nach der geplanten Umstellung sollte sich die ausführbare Spieldatei auch unter Linux starten lassen. Der Sandbox-Editor blieb zunächst an Windows gebunden. Für die Veröffentlichung eines Spiels unter Linux stellte Crytek im Rahmen des monatlichen Abonnements dieselben Entwicklerkonditionen wie unter Windows in Aussicht, ohne zusätzliche Gebühren oder Lizenzabgaben.

OpenGL für die Engine

Die OpenGL-Implementierung sollte die technische Grundlage für den neuen Zielplattform-Support bilden. Für Studios bedeutete das eine weitere Option bei der Portierung ihrer Projekte. Die Ankündigung enthielt noch keine Angaben zu unterstützten Distributionen, Hardwareanforderungen oder einem festen Veröffentlichungsdatum.

CRYENGINE lief bereits in anderen Spielen als technische Basis. Ein früherer Bericht zu Star Citizen beschreibt, wie ein Studio die Engine für Charaktere, Waffen und die Netzwerkarchitektur eines FPS-Moduls anpasste.

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