Crunch: Ex-Rockstar-Studiochef Mark Lloyd zieht Bilanz

Mark Lloyd, früherer Leiter von Rockstar Lincoln, hat am 23. Mai 2019 seine Verantwortung für lange Crunch-Phasen aufgearbeitet. Der Text bei GamesIndustry.biz ist sein eigener Erfahrungsbericht, kein Interview unserer Redaktion.

Für die GTA-IV-Produktion schildert Lloyd monatelange Schichtarbeit mit mindestens zwölf Stunden pro Schicht. Er beschreibt Erschöpfung und fehlende Familienzeit. Die Angaben beruhen auf seinen Erinnerungen, nicht auf einer unabhängigen Arbeitszeitprüfung.

Weniger Crunch statt Arbeit um jeden Preis

Nach Red Dead Redemption verließ Lloyd Rockstar Lincoln 2011. Auch beim späteren Activision-Studio The Blast Furnace gab es laut ihm Mehrarbeit, jedoch weniger als zuvor. Er stellt den Wechsel deshalb nicht als vollständige Abschaffung von Crunch dar.

Lloyd fordert eine unterstützende statt schuldzuweisende Studiokultur und einen gemeinsam vereinbarten Zweck für zusätzliche Arbeit. Sein Rückblick betrifft frühere Produktionen und belegt nicht die aktuellen Arbeitsbedingungen bei Rockstar.

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