Auf der Computex 2026 hat NVIDIA den Superchip RTX Spark vorgestellt, der Windows-PCs für die Ära persönlicher KI-Agenten neu ausrichtet. Der Chip liefert 1 Petaflop KI-Leistung und bis zu 128 GB Unified Memory. Er bildet den Kern einer neuen Computerklasse, die NVIDIA und Microsoft gemeinsam als native Windows-Plattform für lokale Agenten aufbauen.
RTX Spark: Superchip mit Blackwell-Architektur
Der RTX Spark kombiniert eine NVIDIA Blackwell RTX GPU mit Full-Stack-KI- und Grafiktechnologie aus CUDA, RTX, DLSS, FP4, TensorRT, OptiX, Reflex und G-SYNC. Er ist für schlanke Windows-Laptops mit ganztägiger Akkulaufzeit sowie kompakte Desktop-PCs konzipiert. NVIDIA nennt 1 Petaflop KI-Rechenleistung bei branchenführender Energieeffizienz und bis zu 128 GB Unified Memory als Kernkennzahlen.
Damit sollen Anwender ultragroße 3D-Szenen mit mehr als 90 GB rendern, 12K 4:2:2-Video bearbeiten, 4K-KI-Videos erzeugen, Sprachmodelle mit 120 Milliarden Parametern und bis zu 1 Million Token Kontext lokal ausführen sowie AAA-Spiele in 1440p mit über 100 Bildern pro Sekunde spielen können.
Microsoft und NVIDIA: Native Agenten auf Windows
NVIDIA und Microsoft arbeiten an einem nativen Windows-Erlebnis für persönliche Agenten. Dazu gehören neue Sicherheitsprimitive sowie NVIDIA OpenShell, um Agenten sicher auf Primärgeräten auszuführen. RTX Spark treibt nach NVIDIA-Angaben die weltweit ersten Windows-PCs an, die speziell für persönliche Agenten entwickelt wurden.
RTX Spark-betriebene Laptops und Desktop-PCs erscheinen ab diesem Herbst von ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface und MSI, Modelle von Acer und GIGABYTE folgen später. Das Konzept knüpft an die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen an, die bereits auf der Computex 2025 KI-Funktionen für RTX AI PCs und Azure vorgestellt hatten.
DLSS 4.5 und Entwicklerwerkzeuge
Parallel kündigte NVIDIA DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction an und meldete über 1000 verfügbare RTX-Spiele und Anwendungen, deren Entwickler DLSS 4.5 adaptieren. Die NVIDIA RTX-Branch der Unreal Engine (NvRTX) erhält das auf Stabilität ausgerichtete Release 5.7.4, das NvRTX auf die aktuelle Unreal Engine 5.7.4 anpasst und die Kompatibilität zwischen den RTX-Technologien in UE5-Projekten verbessert.
