Wirtschaft

    Olympic Esports Games 2027: IOC beendet Partnerschaft mit Saudi-Arabien

    Das IOC und das saudische Nationale Olympische Komitee beenden ihre Partnerschaft für die Olympic Esports Games 2027. Das IOC will ein neues Modell entwickeln und die erste Ausgabe zu einem späteren Zeitpunkt ausrichten.

    Microsoft FY26 Q1: Gaming-Umsatz sinkt um 2 Prozent, Xbox-Hardware bricht um 29 Prozent ein

    Microsofts Gaming-Umsatz sank im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 um 2 Prozent. Die Xbox-Hardware brach um 29 Prozent ein, während Xbox Content and Services um 1 Prozent zulegte.

    Electronic Arts Q2 FY2026: Net Bookings sinken um 13 Prozent auf 1,818 Mrd. USD

    Electronic Arts meldet für Q2 FY2026 Net Bookings von 1,818 Mrd. USD, ein Minus von 13 Prozent. Es ist das erste Quartal nach der Ankündigung der 55-Milliarden-Dollar-Übernahme durch ein Investorenkonsortium.

    Amazon Games reduziert AAA- und MMO-Entwicklung nach Konzernumbau

    Amazon Games reduziert nach einem konzernweiten Stellenabbau die eigene AAA- und MMO-Entwicklung. Betroffen sind laut einem internen Memo Teams in Irvine, San Diego und im Publishing.

    Ofcom veröffentlicht Online-Safety-Act-Leitlinien für Online-Videospiele

    Ofcom hat am 24. Oktober 2025 Leitlinien veröffentlicht, die die Anwendung des UK Online Safety Act auf Online-Videospiele konkretisieren. Erfasst werden Dienste mit Nutzerinteraktion wie Matchmaking, Team-Chat und Voice-Kanäle, samt Pflichten zur Risikobewertung und 17 illegalen sowie 12 kinderschädlichen Risikokategorien.

    Amazon baut Luna um: GameNight, Smartphone-Controller und Eingliederung von Prime Gaming

    Amazon richtet Luna neu aus: über 50 Spiele für Prime-Mitglieder, die controllerlose Reihe GameNight mit dem KI-Titel Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg und die Eingliederung der Marke Prime Gaming. Der Konzern setzt auf die Prime-Reichweite statt auf AAA-Hardware.

    Gaming Aid Stipendium: Bewerbungsphase für Games-Studierende gestartet

    Gaming Aid vergibt Stipendien von bis zu 800 Euro monatlich für Studiengänge der Spieleentwicklung.

    Jahresreport 2025: Deutsche Games-Branche zwischen Wachstumspause, Förderunsicherheit und strukturellen Weichenstellungen

    Der Jahresreport 2025 der deutschen Games-Branche bietet einen umfassenden Überblick über den Status quo eines Sektors, der trotz hoher kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung vor erheblichen strukturellen Herausforderungen steht.

    Blizzard: Battle.net-Beschäftigte gründen zwei CWA-Gewerkschaften kurz vor Auslaufen des Microsoft-Neutralitätsabkommens

    Knapp 400 Beschäftigte der Battle.net-Abteilung von Blizzard bilden zwei CWA-Einheiten in Irvine und Austin. Die Abstimmung fiel kurz vor das Auslaufen des 2022 geschlossenen Microsoft-CWA-Neutralitätsabkommens. Microsoft erkennt beide Einheiten an, Verhandlungen über Erstverträge folgen.

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