Wirtschaft

    Esports Nations Cup 2026: Turnier wird auf November 2027 verschoben

    Der Esports Nations Cup findet nicht wie geplant im November 2026 in Riad statt. Die Premiere des Nationalteam-Wettbewerbs wurde um zwölf Monate auf November 2027 verschoben.

    Electronic Arts: Entwickler fürchten nach Übernahme weitere Entlassungswellen

    Nach der Übernahme von Electronic Arts durch ein saudisch geführtes Investorenkonsortium berichten Beschäftigte von anhaltender Angst vor Stellenabbau und möglichen Studioverkäufen.

    id Software: Studio hält trotz Entlassungen an eigenen Spielen und id Tech fest

    id Software will nach den Xbox-Entlassungen weiter eigene Spiele entwickeln und die id-Tech-Engine nutzen. Executive Producer Marty Stratton widerspricht damit Spekulationen über einen Wechsel zur Unreal Engine.

    gamescom 2026: Invest Qatar zeigt Gaming-Standort im Qatar Pavilion

    Invest Qatar und Media City Qatar präsentieren auf der gamescom 2026 den Qatar Pavilion. Sechs Unternehmen aus Katar zeigen dort Projekte aus Spieleentwicklung, Animation, Mobile Games und Publishing.

    Xsolla und AccelByte testen gemeinsames Backend für Spieleentwickler

    Xsolla und AccelByte öffnen ein geschlossenes Testprogramm für eine gemeinsame Lösung aus Gaming-Backend, Zahlungen und Monetarisierung. Entwickler können sich für den frühen Zugang bewerben.

    game Sales Award im Juli: Assassin’s Creed Black Flag Resynced erreicht Platin

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced hat in Deutschland mehr als 200.000 Exemplare verkauft. Der game Verband vergibt dafür im Juli den Platin-Award.

    Bethesda: Entwickler beschreibt jährliche Entlassungen seit der Microsoft-Übernahme

    Bethesda-Entwickler Alex Nguyen sagt, Entlassungen seien bei ZeniMax vor der Microsoft-Übernahme selten gewesen. Seitdem habe sich der Rhythmus aus Sicht der Beschäftigten verändert, während der Verlust von Erfahrungswissen die Entwicklung belaste.

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von künstlichem Crunch bei Red Dead Redemption

    Der ehemalige Rockstar-Designer Kris Roberts beschreibt erzwungene Wochenendarbeit während der Entwicklung von Red Dead Redemption. Management habe Präsenz bei Besuchen von Führungskräften verlangt, auch wenn kein konkreter Build-Grund vorlag.

    Pocket Gamer: Triband und Midjiwan zeigen Wege für nachhaltige Mobile-Hits

    Pocket Gamer Connects stellt Triband und Midjiwan als zwei Beispiele für unterschiedliche Mobile-Geschäftsmodelle vor. WHAT THE CLASH? setzt auf Apple Arcade, Midjiwan auf langfristiges Community-Wachstum.

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