Wirtschaft

    Sensor Tower übernimmt AppMagic und baut Angebot für kleinere Studios aus

    Sensor Tower übernimmt den Mobile-Market-Datenanbieter AppMagic. Die Technologie und das Team sollen künftig eine Lösung für kleine und mittlere Unternehmen sowie Indie-Studios unterstützen.

    MercurySteam leitet Anpassung der Belegschaft ein

    MercurySteam hat einen Prozess zur Anpassung der Belegschaft eingeleitet. Das spanische Studio nennt keine konkrete Zahl betroffener Stellen und will Beschäftigte bei der Suche nach neuen beruflichen Möglichkeiten unterstützen.

    SEGA stoppt Super-Game-Projekt und senkt Priorität von Free-to-Play

    SEGA hat das Super-Game-Projekt eingestellt und die Games-as-a-Service-Strategie neu bewertet. Projekte zu Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio und Streets of Rage bleiben auf der Roadmap.

    Claymore Game Studios erhält 2,4 Millionen Euro Förderung für New Tomorrow

    Der Bund fördert New Tomorrow von Claymore Game Studios mit 2.475.429 Euro. Der amtliche Förderkatalog nennt den Zeitraum bis Juni 2029, aber noch keine Details zu Genre, Inhalt oder Plattformen.

    game-Verband: Ines Harmuth übernimmt Leitung des Mitglieder-Ressorts

    game-Verband: Ines Harmuth übernimmt Leitung des Mitglieder-Ressorts

    gamescom 2026: Vizekanzler Klingbeil und Games-Ministerin Bär eröffnen die Messe

    Vizekanzler und Finanzminister Lars Klingbeil sowie die für Games zuständige Bundesforschungsministerin Dorothee Bär werden die gamescom 2026 am 26. August offiziell eröffnen. Auch Ministerpräsident Hendrik Wüst ist für die Politische Eröffnung bestätigt.

    Call of Duty: Modern Warfare 2 erzielt rund 310 Mio. USD am ersten Verkaufstag

    Activision meldete am 12. November 2009 für Call of Duty: Modern Warfare 2 rund 310 Mio. USD Umsatz am ersten Verkaufstag in Nordamerika und Großbritannien sowie etwa 4,7 Millionen abgesetzte Einheiten.

    Sony meldet Rekordgewinn im Gaming trotz zweiter Bungie-Abschreibung

    Sony erzielte im Geschäftsjahr 2025 mit 463,3 Milliarden Yen ein Rekord-Betriebsergebnis im Gaming-Segment, trotz einer zweiten Bungie-Abschreibung von 120,1 Milliarden Yen. Die PS5 erreichte kumuliert 93,7 Millionen Einheiten.

    Nintendo Gesamtjahr GJ2026: Switch 2 schließt mit 19,86 Millionen ab, Konzernumsatz fast verdoppelt

    Nintendo schließt das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 mit 19,86 Millionen verkauften Switch 2 ab und übertrifft die eigene Prognose. Der Konzernumsatz steigt um 98,6 Prozent auf 2.313,1 Milliarden Yen. Mario Kart World erreicht 14,70 Millionen, Donkey Kong Bananza 4,52 Millionen Einheiten.

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