Wirtschaft

    DECA Games übernimmt Zombie Catchers und plant neue Inhalte

    DECA Games übernimmt Zombie Catchers von Two Men and a Dog. Das Berliner Unternehmen will das mobile Spiel mit neuen Inhalten und Erweiterungen weiterentwickeln.

    Metronomik: Final-Fantasy-XV-Designer entwickelt Musik-Action

    Mit No Straight Roads arbeitet Metronomik an seinem Musik-Actiondebüt. Wan Hazmer möchte zugleich malaysischen Entwicklern Chancen vor Ort eröffnen.

    DLC im Rückblick: Geschäftsmodelle und Moderationsrisiken von 2008

    Ein Rückblick von 2018 beschreibt frühe DLC-Fragen bei Epic und Rockstar sowie die Löschung von Nutzerleveln in LittleBigPlanet.

    Nintendo Switch: Mehr Publisher und hohe Fortnite-Nutzung

    Nintendo berichtet im Oktober 2018 über mehr als 500 Switch-Publisher. Fortnite wurde auf nahezu die Hälfte der Konsolen heruntergeladen.

    Zynga: Mobile-Umsatz steigt im dritten Quartal 2018 auf 212,5 Millionen Dollar

    Zyngas mobiles Geschäft wächst im dritten Quartal 2018. Der Konzerngewinn fällt trotz höheren Umsatzes geringer aus.

    Zynga erweitert Lizenzgeschäft mit Harry Potter und Game of Thrones

    Zynga vereinbart 2018 mobile Projekte mit Warner Bros. und HBO. Für Harry Potter und das erste Game-of-Thrones-Spiel war die zweite Jahreshälfte 2019 vorgesehen.

    Ubisoft: Gewinn über über 159 Mio. Euro Gewinn im Halbjahresergebnis erwirtschaftet

    Ubisoft hat die Geschäftszahlen für das Halbjahr 2018 (01.04.2018 bis 30.09.2018) bekannt gegeben. Der französische Entwickler und Publisher hat durch die wachsende Spieleranzahl in...

    DOSB grenzt eSports 2018 vom klassischen Sport ab

    Der Deutsche Olympische Sportbund unterschied 2018 zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming. Wettkampfmäßige Computerspiele erfüllten für den Verband damals nicht die zentralen Aufnahmekriterien des Sportsystems.

    Digital Bros: Umsatz sinkt im Geschäftsjahr 2017/18 um 42,7 Prozent

    Digital Bros erzielt im Geschäftsjahr 2017/18 einen Bruttoumsatz von 76,038 Millionen Euro, 42,7 Prozent weniger als im Vorjahr. Der Premium Games Bereich und der Vertrieb über Xbox Live, PlayStation Network und Steam liegen deutlich unter dem Vorjahreswert.

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