Wirtschaft

    AMD meldet 1,307 Milliarden US-Dollar Umsatz im dritten Quartal 2016

    AMD steigerte den Umsatz im dritten Quartal 2016 um 27 Prozent auf 1,307 Milliarden US-Dollar. Ein Sonderaufwand für GlobalFoundries führte trotzdem zu einem Nettoverlust von 406 Millionen US-Dollar.

    FY17 Q1: Microsoft weist Gaming-Umsatz erstmals separat aus, 1,9 Milliarden US-Dollar bei 5 Prozent Rückgang

    Microsoft wies im ersten Quartal des Fiskaljahres 2017 erstmals einen konsolidierten Gaming-Umsatz separat aus. Die Sparte kam auf rund 1,9 Milliarden US-Dollar und lag 5 Prozent unter Vorjahr.

    Nintendo NX: Aktie steigt vor dem ersten Plattform-Einblick

    Nintendo kündigte für den 20. Oktober 2016 einen ersten NX-Einblick an. Reuters berichtete bereits zuvor über einen Kursanstieg; technische Details fehlten noch.

    Sleeping-Dogs-Studio vor dem Aus: Smash+Grab wird nicht weiterentwickelt

    United Front Games beendet Entwicklung und Support für Smash+Grab. Käufer sollen ihr Geld unabhängig von der bisherigen Spielzeit zurückfordern können.

    Razer übernimmt wesentliche Vermögenswerte von THX

    Razer übernimmt den Großteil der THX-Vermögenswerte samt Management und Beschäftigten. Das Zertifizierungsunternehmen soll eigenständig weiterarbeiten.

    Oculus übernimmt InfiniLED für die Displayforschung

    Oculus bestätigte im Oktober 2016 die Übernahme von InfiniLED. Das Team des irischen Displayentwicklers schloss sich Oculus Research in Cork an.

    MTG übernimmt 35 Prozent an InnoGames mit Option auf Mehrheit

    MTG vereinbart den Einstieg bei InnoGames. Die Transaktion bewertet das gesamte Unternehmen mit 260 Millionen Euro und enthält eine Option auf 51 Prozent.

    RethinkDB: Unternehmen schließt, Entwickler wechseln zu Stripe

    Das Unternehmen hinter RethinkDB stellt den Betrieb ein. Die Datenbank und Horizon bleiben Open Source; ein belastbarer Fortführungsplan steht noch aus.

    Amy Hennig: AAA-Produktionen dürfen keine 80-Stunden-Wochen voraussetzen

    Amy Hennig beschrieb im Designer-Notes-Podcast die langen Arbeitszeiten während ihrer Zeit bei Naughty Dog. Die Uncharted-Autorin stellte zugleich klar, dass solche Arbeitsbedingungen für Spieleproduktionen nicht als Normalfall gelten sollten.

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