Wirtschaft

    Analyse sieht schwache Xbox-Präsenz als Risiko für asiatische Portierungen

    Eine Branchenanalyse führt ausbleibende Xbox-Versionen asiatischer Spiele auf geringe Reichweite, schwaches Regionalmarketing und verzögerte Entwickler-Kits zurück.

    Tetris-Rechteinhaber kritisiert Spieleklon auf der Website des Weißen Hauses

    The Tetris Company distanziert sich vom Regierungsspiel Build the Wall. Der Puzzleklon nutzt ein vertrautes Spielprinzip für politische Botschaften.

    Saber-CCO Tim Willits warnt vor zu großen Teams in frühen Produktionsphasen

    Tim Willits kritisiert große Teams vor dem Vertical Slice. Saber will Personal zwischen Projekten einsetzen und kleinere Produktionen ermöglichen.

    Double Fine arbeitet nach 23 Entlassungen an kleineren Projekten und neuen Finanzierungswegen

    Double Fine beschäftigt nach 23 Entlassungen noch knapp 70 Personen. Das Studio prüft Portierungen, Remaster, externe Finanzierung und kurze Action-Labs-Projekte.

    Tencent setzt auf langlebige Marken, Live-Service und technische Studiounterstützung

    Tencent beschreibt Live-Service als wichtiges Modell, will seine Studios aber nicht darauf festlegen. Rund 20 Teams erhalten Technik-, Test- und Publishing-Hilfe.

    Xperion Köln: Über 70 Gaming-Stationen im neuen Tech Village

    Seit dem 27. August ist das Xperion an der Hohe Straße geöffnet. Zum Gaming-Bereich gehören eine Arena für rund 200 Zuschauer und zwölf Partnerflächen.

    Aggro Crab gründet Publishing-Label für kleine Indie-Produktionen

    Aggro Crab will pro Jahr ein bis zwei Indie-Spiele mit Budgets bis 500.000 US-Dollar veröffentlichen. Die Verträge verzichten auf vollständige Rückzahlungspflicht.

    Paris Game Biz 2026: Publisher-Leitfäden nennen gesuchte Genres und Plattformen

    Paris Game Biz veröffentlicht Leitfäden der teilnehmenden Publisher. Studios können ihre Projekte noch bis zum 14. September für Geschäftstermine einreichen.

    Tim Sweeney sieht Spielebranche durch AAA-Kosten und KI-Hardwarebedarf unter Druck

    Epic-Chef Tim Sweeney warnt vor einer schweren Branchenstörung. Hohe AAA-Budgets und die Konkurrenz von Rechenzentren um Speicher und Hardware treiben Kosten.

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