Wirtschaft

    Monster Hunter: World überschreitet 10 Millionen Einheiten

    Monster Hunter: World hat laut Capcom weltweit die Marke von 10 Millionen ausgelieferten Einheiten überschritten. Die Monster-Hunter-Serie kommt damit auf mehr als 50 Millionen Einheiten.

    Toadman Interactive erhält 3 Millionen schwedische Kronen für Sky Fighter Legends

    Toadman Interactive beschloss eine gezielte Kapitalerhöhung über 3 Millionen schwedische Kronen. Das Geld war für Sky Fighter Legends vorgesehen, Craig Fletcher beteiligte sich als Investor.

    Keywords Studios übernimmt Studio Gobo und Electric Square für bis zu 26 Millionen Pfund

    Keywords Studios übernimmt Studio Gobo und Electric Square für bis zu 26 Millionen Pfund. Die beiden Studios bringen 170 Fachkräfte aus Entwicklung, QA und Produktion in die Engineering-Sparte ein.

    Unity: Playable Ads sollen mit Game-Design-Prinzipien länger binden

    Unity beschreibt Playable Ads als kurze Minispiele und legt für die Nutzerbindung Messpunkte von der ersten Eingabe bis zum Call-to-Action fest.

    gamescom 2018: Free2Play prägt die Geschäftsmodelle großer Publisher

    Die gamescom 2018 zeigt den Erfolg von Free2Play und Live-Services. Große Publisher setzen auf wiederkehrende Einnahmen, während klassische Einzelspielerangebote ein Gegenmodell bilden.

    NVIDIA: Krypto-Umsatz fällt im zweiten Quartal 2019 auf 18 Millionen US-Dollar

    NVIDIA meldet für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2019 nur 18 Millionen US-Dollar Umsatz mit Krypto-Mining-Produkten. Der Gaming-Umsatz steigt dagegen auf 1,80 Milliarden US-Dollar.

    Jagex Partners startet Publishing-Sparte für Online-Spiele

    Jagex stellt Jagex Partners als Publishing-Sparte für Online-Spiele vor. Das Team soll Entwickler bei Vermarktung, Live-Betrieb, Community-Aufbau und weiteren Diensten unterstützen.

    Battle for Azeroth wird schnellstverkaufte WoW-Erweiterung mit 3,4 Millionen Day-One-Einheiten

    Blizzard meldete für Battle for Azeroth am 14. August 2018 mehr als 3,4 Millionen verkaufte Einheiten am ersten Tag. Damit wurde die Erweiterung zum schnellsten WoW-Start bis dahin.

    Deutscher Games-Markt wächst im Halbjahr 2018 um 17 Prozent

    Der game-Verband meldet für das erste Halbjahr 2018 rund 1,5 Milliarden Euro Games-Umsatz in Deutschland. Die Grafik unterscheidet Spielekäufe, Mikrotransaktionen, Abonnements und Online-Gebühren.

    Weitere News