Wirtschaft

    Die Rückkehr der Xbox: Microsoft richtet sein Gaming-Geschäft neu aus

    Microsoft richtet sein Gaming-Geschäft neu aus und will Xbox stärker als plattformübergreifendes Ökosystem positionieren. Konsolen, PC, Cloud Gaming, Handhelds und Spielebibliothek sollen enger zusammenarbeiten .

    Microsoft startet erstes freiwilliges Buyout-Programm für US-Beschäftigte

    Microsoft öffnet erstmals ein freiwilliges Buyout-Programm für US-Beschäftigte. Ein Memo von Chief People Officer Amy Coleman vom 23. April 2026 nennt die "Rule of 70" als Kriterium.

    Deutsche Games Branche: Beschäftigung sinkt erneut um drei Prozent

    Die deutsche Games Branche beschäftigte zum Stichtag 31. März 2026 insgesamt 12.235 Menschen bei Entwicklern und Publishern. Die Zahl der Unternehmen stieg auf 956, während die Beschäftigung um drei Prozent zurückging.

    Anno 117: Pax Romana erreicht 1,17 Millionen Spieler

    Anno 117: Pax Romana hat seit dem Start im November 2025 insgesamt 1,17 Millionen Spieler erreicht. Ubisoft kündigt außerdem ein kostenloses Wochenende und das erste DLC Prophecies of Ash an.

    Hessen vergibt 2026 erneut Fördermittel für Serious Games

    Hessen vergibt 2026 erneut Fördermittel für Serious Games

    We Are Xbox: Microsoft skizziert neue Strategie für Plattform und Gaming

    Microsoft beschreibt in der internen We Are Xbox Botschaft vier Prioritäten für Hardware, Inhalte, Nutzererfahrung und Dienste. Im Mittelpunkt stehen täglich aktive Spieler und ein offeneres Ökosystem.

    Xbox Game Pass Ultimate wird günstiger: Asha Sharma senkt Preis auf 22,99 Dollar

    Xbox Game Pass Ultimate wird günstiger: Asha Sharma senkt Preis auf 22,99 Dollar

    Xsolla und De La Salle-College of Saint Benilde starten globale Publishing-Plattform

    Xsolla, ein Unternehmen für Videospiele-Commerce mit Sitz in Los Angeles, hat eine strategische Partnerschaft mit der De La Salle-College of Saint Benilde (DLS-CSB) bekannt gegeben. Die Vereinbarung wurde durch ein Memorandum of Understanding (MOU) in Manila unterzeichnet.

    TIGA-Report 2026: Fachkräftemangel betrifft weiterhin 29 Prozent der britischen Games-Studios

    Der TIGA-Report 2026 untersucht Fachkräfte, Ausbildung und Weiterbildung in der britischen Games-Branche. 29 Prozent der befragten Studios melden weiterhin Engpässe, besonders bei Programmierstellen.

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