Wirtschaft

    PHYSINT: Behauptungen über Sonys Finanzierungsstopp bleiben unbelegt

    Ein X-Post behauptet einen Zusammenhang zwischen abgelehnten Übernahmeangeboten und Sonys Rückzug. Die veröffentlichten Unternehmensmitteilungen belegen das nicht.

    BlizzCon 2026: Blizzard und Netflix entwickeln animierte Diablo-Serie

    Diablo wird zur Animationsserie: Blizzard bestätigt eine Zusammenarbeit mit Netflix. Weitere Produktionsdetails und ein Starttermin bleiben offen.

    Rockstar: Dokumentauszüge beschreiben strenge Sicherheitsregeln

    Auf X veröffentlichte Auszüge beschreiben Rockstars Schutz vor Datenlecks. Die Darstellung nennt gesperrte Privatgeräte, Sichtschutz und ein eigenes Ermittlerteam.

    Circana: Budgetgründe gewinnen bei Kündigungen von Spiele-Abos an Gewicht

    Circana sieht Budgetgründe häufiger unter den Kündigenden von Spiele-Abos. Bei Game Pass Essential und PS Plus Essential steigt der Anteil auf 41 Prozent.

    Saber: Willits vergleicht SnowRunner-Budget mit AAA-Monatskosten

    SnowRunner kostete laut Tim Willits sechs Millionen Dollar in der Entwicklung. Der Saber-CCO stellt dem die monatlichen Kosten großer US-Studios gegenüber.

    Friday the 13th: Horror Inc. fordert bis zu 4,5 Millionen Dollar von Gun

    Horror Inc. verlangt in einer Klage bis zu 4,5 Millionen US-Dollar an weiteren Tantiemen von Gun Interactive. Der Spielepublisher weist die Vorwürfe zurück und verweist auf bereits gezahlte 18 Millionen Dollar.

    House of Games Berlin: Kolibri Games wird weiterer Ankermieter

    Kolibri Games zieht als weiterer Ankermieter in das House of Games Berlin. Die bauliche Fertigstellung des 12.000 Quadratmeter großen Standorts ist für Dezember 2026 vorgesehen.

    Electronic Arts: PIF prüft mögliche Fusion mit Savvy Games Group

    Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF erwägt laut Bloomberg eine Zusammenführung von Electronic Arts und Savvy Games Group. Eine Entscheidung über die mögliche Fusion ist noch nicht gefallen.

    Europäische Studios steigern Ausgaben für externe Fachkräfte um 63 Prozent

    Europäische Spielestudios erhöhten ihre Ausgaben für externe Fachkräfte 2025 um 63 Prozent. Eine Branchenbefragung zeigt zugleich unsichere Einkommen, lange Jobsuchen und fehlende Weiterbildung.

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