Wirtschaft

    Zynga muss sich Vorwürfen zum Börsengang stellen

    Ein US-Bundesgericht lässt eine überarbeitete Anlegerklage gegen Zynga zu. Die Kläger werfen dem FarmVille-Anbieter irreführende Aussagen vor dem Börsengang vor.

    Nintendo und DeNA starten Spiele für Smartphones und Tablets

    Nintendo und DeNA vereinbaren 2015 eine Geschäfts- und Kapitalallianz für Smartphone- und Tablet-Spiele. Nintendo bringt Marken ein, DeNA übernimmt Backend- und Betriebsaufgaben.

    Deutscher Computerspielpreis 2015: Rund 30 Spiele aus 320 Einreichungen nominiert

    Beim Deutschen Computerspielpreis 2015 stehen rund 30 nominierte Spiele aus 320 Einreichungen fest. Erstmals startete auch das Online-Voting für den Publikumspreis.

    Deutscher Games-Markt wächst 2014 auf 2,67 Milliarden Euro

    Der deutsche Markt für digitale Spiele und Konsolen setzte 2014 insgesamt 2,67 Milliarden Euro um. Besonders stark wuchs der Umsatz mit virtuellen Gütern.

    Perforce Helix verbindet Versionsverwaltung und Bedrohungserkennung

    Perforce stellte Helix als Plattform für Versionsverwaltung, Git-Workflows und die Zusammenarbeit an umfangreichen Software- und Medienprojekten vor.

    World of Warcraft: Blizzard führt WoW-Token für Spielzeit und Gold ein

    Blizzard führt für World of Warcraft einen WoW-Token ein. Spieler können damit Spielzeit gegen Gold tauschen und erhalten eine sichere Alternative zum inoffiziellen Goldhandel.

    Unreal Engine 4 wird kostenlos und bleibt quelloffen

    Epic Games stellt Unreal Engine 4 am 2. März 2015 ohne Abonnementgebühr bereit. Der vollständige C++-Quellcode bleibt zugänglich, bei kommerziellen Projekten gilt eine Umsatzbeteiligung von 5 Prozent.

    GOG.com startet deutschsprachige Spieleplattform

    GOG.com startete am 26. Februar 2015 eine deutschsprachige Website mit Forum und Kundendienst. Zum Auftakt kamen mehr als 25 deutsche Lokalisierungen hinzu.

    Don Daglow: Spiele brauchen mehr als technische Fortschritte

    Don Daglow sprach 2015 über technische Entwicklung, Free-to-Play und die Risiken großer Spieleproduktionen. Für ihn müssen kreative Entscheidungen und Nutzungsdaten zusammenarbeiten, ohne dass Kennzahlen das Spieldesign ersetzen.

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