Wirtschaft

    Gothic-Brettspiel: THQ Nordic korrigiert Kalkulation und senkt Preise

    THQ Nordic senkte die Preise des Gothic-Brettspiels. Das Team begründete die Korrektur mit mehrfach verwendeten Miniaturenformen und gestrichenen Sicherheitspuffern.

    Africa Games Week 2026: Steam-Präsentation für afrikanische Studios geplant

    Africa Games Week und Excaliber planen einen Steam-Showcase für afrikanische Studios. Die Einreichungsfrist vom 15. Oktober ist inzwischen abgelaufen.

    OpenAI Dots: Dauerhafte Agenten mit eigener Cloud-Arbeitsumgebung

    OpenAI stellt dauerhaft arbeitende Agenten mit eigenem Cloud-Computer vor. Der schrittweise Zugang unterscheidet sich nach Tarif und Region, Firmen müssen Berechtigungen festlegen.

    Halo: Frank O’Connor nennt drei mögliche Richtungen für Activision

    Frank O’Connor diskutiert drei strategische Möglichkeiten für Halo und wirbt für frühere Entwickler. Seine Vorschläge sind keine bestätigte Projektplanung.

    Kagan-Prognose: Spieleinhalte sollen 2030 rund 229 Milliarden US-Dollar erlösen

    Kagan erwartet für Spieleinhalte 229,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030. PC und Cloud sollen wachsen; die Prognose setzt stärker auf Ausgaben bestehender Spieler.

    Steam plant personalisierte Rabattplätze statt fester Aktionsbuchungen

    Valve will Rabattaktionen ab Anfang 2027 stärker personalisiert anzeigen. Neue Buchungen für mehrere Aktionsformate pausieren, bestehende Zusagen sollen gelten.

    Hunting Rivals: MY.GAMES meldet über drei Millionen Dollar Umsatz

    MY.GAMES meldet für Hunting Rivals über drei Millionen Dollar Umsatz und ebenso viele Installationen. Kosten und Gewinn bleiben in der Mitteilung offen.

    Gears of War: Prince St. Pizza startet E-Day-Kooperation

    Xbox verbindet den Start von Gears of War: E-Day mit einer Pizza-Aktion in Nordamerika. Ein Lancer-Pizzaschneider ergänzt die Kooperation als Merchandise.

    Spieleerhaltung: Britisches Museum erfasst Entwicklungsarchive

    Das National Videogame Museum und Ukie erfassen Sammlungen zur britischen Spieleentwicklung. Behind the Screens fragt auch nach Entwürfen, Hardware und Firmenarchiven.

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