Wirtschaft

    AMD: Zen-Prozessoren und HBM-Grafik für 2016 angekündigt

    AMD stellt auf dem Financial Analyst Day 2015 den Zen-Prozessorkern und eine Grafikkarte mit gestapeltem HBM-Speicher in Aussicht. Beide Technologien zielen auf Spiele, PCs und professionelle Systeme.

    Electronic Arts meldet Rekordjahr mit 2,23 Milliarden US-Dollar Digitalumsatz

    Electronic Arts erzielt im Geschäftsjahr 2015 einen Umsatz von 4,319 Milliarden US-Dollar. Der digitale Umsatz erreicht mit 2,230 Milliarden US-Dollar einen neuen Höchstwert.

    GoPro übernimmt VR-Spezialisten Kolor für sphärische Medien

    GoPro übernimmt Kolor und will Kameras mit Software für Panoramaaufnahmen und sphärische Videos verbinden. Die Technik zielt auf VR-Inhalte für Web, Mobilgeräte und Headsets.

    ESL und ESEA starten Counter-Strike-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld

    ESL und ESEA kündigen für 2015 eine Counter-Strike: Global Offensive-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld und Offline-Finals an.

    ESL und ESEA starten Counter-Strike-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld

    ESL und ESEA kündigen für 2015 eine Counter-Strike: Global Offensive-Liga mit einer Million US-Dollar Preisgeld und Offline-Finals an.

    Xbox, PlayStation und Nintendo vereinbaren Vorgaben für sparsamere Konsolen

    Microsoft, Sony und Nintendo verpflichten sich in einem freiwilligen EU-Abkommen zu Vorgaben für den Energie- und Ressourcenverbrauch von Spielekonsolen.

    Steam Workshop: Valve entfernt bezahlte Mods aus Skyrim

    Valve entfernt die Bezahlfunktion aus dem Skyrim-Workshop und kündigt vollständige Rückerstattungen an. Die Entscheidung folgt auf heftige Kritik an der kurzen Testphase.

    Steam Workshop: Valve startet Verkauf von Mods für Skyrim

    Valve öffnete den Steam Workshop am 23. April 2015 für kostenpflichtige Mods. Zum Start konnten Modder Inhalte für Skyrim direkt über Steam anbieten.

    Microsoft FY15 Q3: Xbox Live-Nutzung wächst um mehr als 30 Prozent

    Microsoft meldete für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2015 einen Umsatz von 21,7 Milliarden US-Dollar. Die Nutzung von Xbox Live wuchs im Jahresvergleich um mehr als 30 Prozent.

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