Wirtschaft

    Starbreeze steigert Netto-Umsatz 2021 um 6,3 Prozent

    Starbreeze steigert den Netto-Umsatz 2021 um 6,3 Prozent auf rund 13,5 Millionen US-Dollar. PAYDAY 2 bleibt der wichtigste Umsatzbringer des schwedischen Studios.

    Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio

    Focus Home Interactive übernimmt das Pariser Entwicklerstudio Leikir Studio und erweitert damit die eigene Entwicklung um weitere Produktionslinien.

    AMD schließt die Übernahme von Xilinx ab

    AMD hat die Übernahme von Xilinx abgeschlossen und erweitert damit sein Portfolio um FPGAs und adaptive SoCs für Rechenzentren, Industrie und eingebettete Systeme.

    KRAFTON: Hyperrealistische Techdemo zeigt virtuellen Menschen

    Der südkoreanische Publisher KRAFTON hat am 11. Februar 2022 eine Technologie-Demonstration veröffentlicht , die einen hyperrealistischen virtuellen Menschen zeigt. Die Figur kann laut Unternehmensangaben ausdruckssta

    HoYoverse: miHoYo bündelt Spiele und Medien unter neuer Marke

    miHoYo stellte im Februar 2022 die Marke HoYoverse vor. Darunter sollten Spiele, Anime, Musik und weitere Medienangebote für internationale Märkte zusammengeführt werden.

    Roblox: Entwickler verdienen 2021 mehr als 538 Millionen US-Dollar

    Roblox zahlt Entwicklern und Creatorn im Jahr 2021 insgesamt 538,3 Millionen US-Dollar aus. Das Developer Exchange Program ermöglicht den Umtausch von Robux in echtes Geld.

    Tripledot Studios sammelt 116 Millionen US-Dollar ein

    Tripledot Studios erhält 116 Millionen US-Dollar in einer Serie-B-Runde und wird mit mehr als 1,4 Milliarden US-Dollar bewertet.

    KRAFTON übernimmt 5minlab, Entwickler von Smash Legends

    KRAFTON übernimmt das südkoreanische Studio 5minlab, das für Smash Legends bekannt ist. Das Team wird als unabhängiges Studio in KRAFTONs Netzwerk eingegliedert.

    Roblox steigert Umsatz 2021 um 108 Prozent auf 1,9 Milliarden Dollar

    Roblox steigert den Umsatz 2021 um 108 Prozent auf 1,9 Milliarden US-Dollar. Die Plattform meldet außerdem 45,5 Millionen täglich aktive Nutzer im Jahresdurchschnitt.

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