Wirtschaft

    Rivian setzt bei der Fahrzeug-HMI des R1T auf die Unreal Engine

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    Savvy Gaming Group (SGG) erwirbt führende E-Sports-Organisation für 930 Millionen Euro

    In einem jüngsten Unternehmensgeschäft wurde die renommierte deutsche E-Sports-Organisation, ESL (Electronic Sports League), von der Savvy Gaming Group (SGG) übernommen.

    Kwalee übernimmt französisches Erzählstudio Tictales

    Kwalee übernimmt Tictales und erweitert damit sein internationales Netzwerk um ein französisches Studio für erzählgetriebene Mobile Games.

    Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi gründet neues Studio mit NetEase

    Toshihiro Nagoshi gründet mit Unterstützung von NetEase das Nagoshi Studio in Tokio. Der neue Entwickler soll hochwertige Konsolenspiele für den weltweiten Markt entwickeln.

    Renee Gittins tritt als Geschäftsführerin der IGDA zurück

    Renee Gittins trat als Geschäftsführerin der IGDA zurück. Die Organisation kündigte eine Übergangsphase und die Suche nach einer Nachfolge an.

    Super Rare Games gründet Indie-Publishing-Label Super Rare Originals

    Super Rare Games gründete Super Rare Originals als neues Publishing-Label für unabhängige Spiele.

    Phil Spencer bekräftigt: Call of Duty soll trotz Activision-Deal auf PlayStation bleiben

    Nach der Ankündigung der rund 70 Milliarden US-Dollar schweren Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wächst bei manchen PlayStation-Spielerinnen und -Spielern die Sorge um die Zukunft von Call of Duty auf der Konkurrenzplattform. Xbox-Chef Phil Spencer hat sich dazu a

    Raven Software: QA-Tester gründen mit Game Workers Alliance erste Gewerkschaft bei Activision Blizzard

    QA-Tester von Raven Software haben am 21. Januar 2022 mit der Game Workers Alliance (CWA) die erste Gewerkschaft bei Activision Blizzard gegründet und freiwillige Anerkennung gefordert.

    Phil Spencer zur Activision-Übernahme: Microsoft setzt auf langfristige Pläne

    Phil Spencer erläuterte in einer Investorenkonferenz die langfristige Ausrichtung der geplanten Activision-Blizzard-Übernahme. Microsoft verwies dabei auf Mobile Gaming, Marken und die Eigenständigkeit der Studios.

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