Wirtschaft

    Pokémon Sleep: AppMagic schätzt Spielerausgaben auf 120 Millionen Dollar

    AppMagic-Daten beziffern die Bruttoausgaben für Pokémon Sleep nach 14 Monaten auf über 120 Millionen Dollar. Japan dominiert die Schätzung.

    PlatinumGames übernimmt Markenrechte für The Wonderful 101 von Nintendo

    PlatinumGames hat die Markenrechte für das Action-Adventure The Wonderful 101 von Nintendo übernommen. Die Übertragung wurde offiziell beim US-Markenamt registriert.

    Corsair schließt Übernahme der Fanatec-Produktlinie von Endor AG ab

    Corsair hat am 23. September 2024 den Asset-Kauf der Fanatec-Produktlinie von der insolvenznahen Endor AG abgeschlossen und steigt damit in die Sim-Racing-Hardware ein. Der Standort Landshut bleibt erhalten, finanzielle Details wurden nicht genannt.

    Xbox meldet Fortschritte bei der CO2-Reduktion und stellt Toolkit für Studios bereit

    Microsoft hat neue Zahlen zu seinen Nachhaltigkeitszielen bei Xbox veröffentlicht. Das Unternehmen verfolgt das Ziel, bis 2030 kohlenstoffnegativ zu werden, und beziffert die Reduktion der Emissionen zwischen den Geschaeftsjahren 2020 und 2023 auf…

    NetEase-Tochter SkyBox Labs entlässt 25 Mitarbeiter

    Das kanadische Entwicklerstudio SkyBox Labs, eine Tochtergesellschaft von NetEase, hat 25 Mitarbeiter entlassen. Das Unternehmen gab an, dass es trotz aller Bemühungen nicht immun...

    Airship Syndicate entlässt weitere 16 Mitarbeiter

    Das US-amerikanische Entwicklerstudio Airship Syndicate hat 16 weitere Stellen abgebaut, was auf die anhaltenden Herausforderungen in der Videospielbranche zurückgeführt wird.

    Xbox-Nachhaltigkeit: 1,2 Millionen Tonnen CO2e eingespart

    Microsoft berichtet über 1,2 Millionen Tonnen eingesparte CO2e durch Xbox-Energiesparfunktionen, optimierte Spiele und Entwicklungswerkzeuge.

    Halo: Bericht nennt über 1,8 Milliarden Dollar für Merchandise

    License Global nennt über 1,8 Milliarden Dollar für Halo-Merchandise. John Friend bestätigt außerdem Jubiläumsplanungen für Halo und Xbox 2026.

    Steam erreicht 38,37 Millionen gleichzeitig angemeldete Nutzer

    SteamDB dokumentierte am 22. September 2024 einen Steam-Spitzenwert von 38.367.277 gleichzeitig angemeldeten Nutzern. Die Zahl ist kein In-Game-Wert.

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