Wirtschaft

    Sony Interactive übernimmt Bungie für 3,6 Milliarden Dollar

    Sony Interactive Entertainment übernimmt das USamerikanische Studio Bungie für 3,6 Milliarden Dollar, umgerechnet rund 3,2 Milliarden Euro. Der Deal wurde im Januar 2022 bekannt und ist inzwischen behördlich abgeschlossen. Sony Interactive bestätigte den Abschluss der Transaktion

    Großbritannien droht Games-Branche mit Regulierung von Lootboxen

    Die britische Regierung fordert bessere Schutzmaßnahmen bei Lootboxen und droht der Games-Branche andernfalls mit gesetzlicher Regulierung.

    Bill Gates kündigt Überweisung von 20 Milliarden US-Dollar an seine Stiftung an

    Bill Gates kündigte im Juli 2022 an, rund 20 Milliarden US-Dollar an die Bill & Melinda Gates Foundation zu übertragen. In seinem eigenen Blogbeitrag erklärte der Microsoft-Mitgründer, er wolle damit die Arbeit der Stiftung langfristig ausbauen.

    Spielepublisher: Bandai Namco bestätigt Ransomware-Angriff

    Bandai Namco bestätigt einen Angriff auf Teile seiner Infrastruktur und untersucht einen möglichen Datenabfluss. Nach damaligen Angaben könnten Kundendaten aus asiatischen Regionen außerhalb Japans betroffen sein.

    Assassin’s Creed & Co: Ubisoft schaltet Onlinemodi und gekaufte Erweiterungen ab

    Ubisoft kündigt die Abschaltung mehrerer Online-Dienste älterer Spiele an. Bei einigen Titeln sind anschließend auch gekaufte Erweiterungen nicht mehr nutzbar.

    Electronic Arts sorgt mit Singleplayer-Tweet für Kritik

    Ein humorvoller X-Post von Electronic Arts über Fans von Einzelspieler-Spielen löste im Juli 2022 Kritik aus. Der Beitrag enthielt keine bestätigte Ankündigung zu Battlefield 7.

    Blizzard übernimmt Proletariat für die World-of-Warcraft-Entwicklung

    Blizzard hat die Übernahme des Spellbreak-Entwicklers Proletariat abgeschlossen. Rund 100 Beschäftigte sollen künftig die Entwicklung von World of Warcraft unterstützen.

    Mehr Gamerinnen und Gamer in Deutschland als je zuvor

    Der game-Verband meldete 2022, dass 59 Prozent der Deutschen zwischen sechs und 69 Jahren mindestens gelegentlich Computer- und Videospiele spielten.

    The Sandbox und TIMEPieces bauen TIME Square im Metaverse

    The Sandbox und TIMEPieces entwickeln mit TIME Square einen virtuellen Ort für Begegnungen, Kunst und Handel. Ein offizielles Video zeigt das erste Modell des Projekts.

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