Wirtschaft

    EU Chips Act: EU-Kommission plant elf Milliarden Euro für Halbleiter-Fertigung

    Die EU-Kommission stellt mit dem EU Chips Act einen Rahmen für mehr Investitionen in Halbleiter vor. Elf Milliarden Euro an öffentlichen Mitteln sollen zusätzliche private Investitionen auslösen.

    Microsoft Mixed Reality: „Hololens geht es gut“, sagt Projektchef Kipman

    Kurz zuvor häuften sich Berichte über eine angeblich ungewisse Zukunft von Microsofts Mixed-Reality-Headset Hololens, gestützt auf Aussagen mehrerer aktueller und ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter. Laut dem Magazin Busine

    Microsoft veröffentlicht Prinzipien für offene App-Stores

    Microsoft veröffentlicht zehn Prinzipien für offene App-Stores. Der Konzern will damit Regeln für Wettbewerb, Transparenz und den Umgang mit Entwicklern in eigenen Stores festlegen.

    Nexon: Betriebsgewinn sinkt 2021 um 18 Prozent auf 793 Millionen Dollar

    Nexon meldet für 2021 einen Umsatzrückgang und einen um 18 Prozent gesunkenen Betriebsgewinn. Das Unternehmen erzielte dennoch einen Betriebsgewinn von rund 793 Millionen US-Dollar.

    Modern Times Group: E-Sport-Sparte ESL bleibt 2021 defizitär

    Der schwedische Medienkonzern Modern Times Group (MTG) hat am 7. Februar 2022 Zahlen fuer das vierte Quartal 2021 vorgelegt. Die E-Sport-Sparte rund um ESL Gaming verzeichnete fuer das Gesamtjahr 2021 ein EBITDA von minus 19 Millionen Euro , nach minus 16 Millionen Euro im Vorjah

    Koei Tecmo steigert Betriebsgewinn nach neun Monaten um 40 Prozent

    Koei Tecmo steigert den Betriebsgewinn in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 um 40 Prozent. Das Unternehmen profitiert von starken Verkäufen mehrerer Spiele und digitalen Erlösen.

    Haven Studios: Debütspiel setzt auf dauerhafte, sich entwickelnde Online-Welt

    Haven Studios arbeitete 2022 an einem dauerhaft weiterentwickelten Online-Spiel für PlayStation 5 und PC. Gründerin Jade Raymond beschrieb das Projekt in einem Interview als langfristig angelegte Welt mit laufenden Veränderungen.

    EA und Internet Matters: Kampagne bringt 81 Prozent der Eltern zum Gespräch über Online-Sicherheit

    Eine gemeinsame Kampagne von Electronic Arts und Internet Matters führte laut einer Auswertung dazu, dass 81 Prozent der erreichten Eltern häufiger über Online-Sicherheit mit ihren Kindern sprachen. 75 Prozent richteten eher eine Kindersicherung an der Konsole ein.

    Activision Blizzard erzielt 2021 rund 5,1 Milliarden US-Dollar mit In-Game-Käufen

    Activision Blizzard hat 2021 rund 5,1 Milliarden US-Dollar mit In-Game-Käufen und herunterladbaren Inhalten umgesetzt. Der Geschäftsbericht zeigt die Bedeutung laufender digitaler Erlöse.

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