Wirtschaft

    11 bit studios übernimmt 40 Prozent an Fool’s Theory

    11 bit studios beteiligt sich mit 40 Prozent an Fool's Theory. Beide polnischen Studios arbeiten bereits am Rollenspiel mit dem Codenamen Vitriol.

    Medienboard Berlin fördert acht Games- und VR-Projekte mit 660.000 Euro

    Das Medienboard Berlin-Brandenburg bewilligte 660.000 Euro für acht Games- und VR-Projekte. Die Fördermittel gingen an Studios und Einzelentwickler aus Berlin und Brandenburg.

    GameDuell: MPL übernimmt Berliner Casualgames-Studio

    Der indische Mobile-Publisher Mobile Premier League übernahm das Berliner Casualgames-Studio GameDuell. Die Unternehmen nannten keinen Kaufpreis und wollten GameDuells Spieleangebot in die MPL-Plattform integrieren.

    Netflix übernimmt finnisches Spielestudio Next Games

    Netflix will das finnische Mobile-Studio Next Games für rund 65 Millionen Euro übernehmen. Der Abschluss der Transaktion war für das zweite Quartal 2022 geplant.

    Knockout City wird mit Season 6 Free-to-Play

    Velan Studios stellte Knockout City mit Season 6 auf ein Free-to-Play-Modell um. Gleichzeitig übernahm das Studio das Self-Publishing und trennte sich für den weiteren Betrieb von Electronic Arts.

    Valve-Chef Gabe Newell: Bereit, Xbox Game Pass in Steam zu integrieren

    Valve-Mitgründer und CEO Gabe Newell hat sich am 26. Februar 2022 gegenüber Video Games Chronicle offen für eine Integration von Xbox Game Pass in Steam gezeigt. „Für ihre Kunden ist das eindeutig eine beliebte O

    Netmarble meldet 2021 Umsatz von rund 2,1 Milliarden US-Dollar

    Netmarble hat 2021 rund 2,1 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielt. Das Unternehmen verweist auf höhere Auslandserlöse und die Integration des übernommenen Studios SpinX Games.

    Tencent will bis 2030 klimaneutral werden

    Tencent will den eigenen Betrieb und die Lieferkette bis 2030 klimaneutral ausrichten. Der Konzern kündigte dafür Investitionen in erneuerbare Energien und emissionsärmere Technologien an.

    Square Enix hebt Prognose dank starker MMO-Erlöse an

    Square Enix hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2021/22 nach starken MMO-Erlösen angehoben. Besonders Final Fantasy XIV und Dragon Quest X trugen zu den Ergebnissen bei.

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