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Monster Hunter Wilds: Capcoms erster plattformgleicher Launch mit Xbox erreicht 8 Mio. Einheiten in drei Tagen

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Monster Hunter Wilds: Capcoms erster plattformgleicher Launch mit Xbox erreicht 8 Mio. Einheiten in drei Tagen
Monster Hunter Wilds: Capcoms erster plattformgleicher Launch mit Xbox erreicht 8 Mio. Einheiten in drei Tagen - Bild: https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250304.html

Capcom hat am 4. März 2025 bekanntgegeben, dass sich Monster Hunter Wilds binnen drei Tagen nach dem weltweiten Verkaufsstart am 28. Februar 2025 mehr als 8 Millionen Mal verkauft hat. Der Titel ist damit nach Angaben des Publishers das schnellstverkaufte Spiel der Unternehmensgeschichte. Wichtig für die Bewertung dieser Zahl ist der Vertriebsweg: Monster Hunter Wilds erschien erstmals in der Reihe zeitgleich für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam, ergänzt durch plattformübergreifendes Cross-Play.

Simultaner Launch mit Xbox-Parität als wirtschaftlicher Faktor

Die vorangegangenen Hauptteile der Reihe folgten einem zeitversetzten Modell. Monster Hunter: World startete 2018 zunächst auf den Konsolen und erreichte dort nach Capcom-Angaben rund 5 Millionen ausgelieferte Einheiten in den ersten drei Tagen, die PC-Fassung kam erst Monate später. Die Xbox-Versionen kamen bei früheren Ablegern teils gar nicht oder nur nachgelagert. Mit Monster Hunter Wilds verzichtet Capcom auf diese Staffelung und bedient PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC am selben Tag. Für die Verkaufsgeschwindigkeit zählt das, denn das gesamte Publikum kann vom ersten Tag an gleichzeitig kaufen, statt über Monate verteilt.

Capcom führt den schnellen Absatz auf weltweit angelegte Vermarktung und vorab durchgeführte Online-Betatests zurück. Das Cross-Play über alle drei Plattformen senkt zudem die Hemmschwelle für den Kauf auf der jeweils bevorzugten Hardware, da gemeinsames Spiel mit dem Freundeskreis nicht mehr von der Plattformwahl abhängt. Die kumulierten Verkäufe der Monster-Hunter-Reihe lagen laut Capcom zum 31. Dezember 2024 bei mehr als 108 Millionen Einheiten. Den Erfolg flankierte ein breites Lizenzgeschäft, etwa als Secretlab eine eigene Monster Hunter Wilds Arkveld Edition vorstellte.

Bedeutung für japanische AAA-Releases auf Xbox

Dass die Xbox Series X|S Teil eines plattformgleichen Day-One-Launches eines japanischen AAA-Titels dieser Größenordnung ist, sagt einiges über die Marktposition der Plattform in Japan und über das Kalkül der Publisher. Ein größerer Teil der früheren japanischen Topreleases erschien auf Xbox-Konsolen verspätet oder gar nicht. Capcom startet nun seine umsatzstärkste Eigenmarke ohne Vorzug einer einzelnen Plattform und erzielt dabei das schnellste Verkaufsergebnis der Firmengeschichte. Das ist ein handfestes wirtschaftliches Argument für Parität über alle drei aktuellen Plattformen hinweg, ähnlich wie es bereits bei den Rekordzahlen der gamescom asia 2024 sichtbar wurde.

Wie sich die einzelnen Plattformanteile verteilen, weist Capcom in der Mitteilung nicht aus. Bekannt ist die kumulierte Zahl von über 8 Millionen Einheiten über PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Die vollständigen Angaben finden sich in der Pressemitteilung der Investor-Relations-Abteilung von Capcom.

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