Wirtschaft

    Team17: Umsatz steigt 2021 auf 90,5 Millionen Pfund

    Team17 steigerte den Umsatz im Geschäftsjahr 2021 um neun Prozent auf 90,5 Millionen Pfund und meldete auch beim bereinigten EBITDA ein Wachstum.

    Virtual Bundesliga 2022: RB Leipzig ist deutscher Club-Meister

    RB Leipzig gewann 2022 die Club-Meisterschaft der Virtual Bundesliga. Im Finale setzte sich das Team gegen den FC St. Pauli durch.

    Riot Games und Coca-Cola kooperieren bei Wild Rift Esports

    Coca-Cola wird weltweiter Gründungspartner der ersten offiziellen Wild Rift Esports-Saison. Riot Games und der Getränkekonzern planen gemeinsame Aktivitäten rund um League of Legends: Wild Rift und dessen Mobile-Esport-Liga.

    Xbox wird offizieller Gaming-Partner des französischen Fußballverbands

    Xbox und der französische Fußballverband schließen eine Partnerschaft für Nationalmannschaften und Amateurfußball. Das gemeinsame Xbox-FC-Programm soll Vereine an der Basis unterstützen.

    Entwicklung: AWS und Microsoft starten neue Cloud-Dienste für Spieleentwickler

    AWS bündelt mit AWS for Games seine Cloud-Angebote für die Spielebranche. Microsoft stellt parallel eine Azure Game Development Virtual Machine mit vorinstallierten Entwicklungswerkzeugen bereit.

    Apple: Epics Wettbewerbsvorwürfe gegen den App Store seien haltlos

    Apple hat im Rechtsstreit mit Epic Games Berufung gegen Teile des erstinstanzlichen Urteils eingelegt. In den Schriftsätzen weist Apple die Wettbewerbsvorwürfe von Epic zurück.

    Humanoid Studios: Casey Hudson arbeitet an neuem Sci-Fi-Universum

    Humanoid Studios von Casey Hudson kündigte im März 2022 ein plattformübergreifendes AAA-Spiel in einem neuen Science-Fiction-Universum an. Das Studio suchte zugleich weitere Entwicklerinnen und Entwickler.

    KRAFTON kooperiert mit Solana Labs bei Blockchain-Spielen

    KRAFTON und Solana Labs vereinbaren eine langfristige Zusammenarbeit für Blockchain-basierte Spiele und Dienste. Der PUBG-Entwickler prüft damit neue Anwendungen rund um Web3 und digitale Vermögenswerte.

    USK: Prüfverfahren für Spiele stiegen 2021 um rund 20 Prozent

    Die USK organisierte 2021 insgesamt 1.744 klassische Prüfverfahren für digitale Spiele. Gegenüber 2020 entspricht das einem Anstieg von rund 20 Prozent.

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