Wirtschaft

    Activision erringt rechtlichen Erfolg gegen Cheat-Hersteller EngineOwning

    In einem aktuellen Urteil des United States District Court of the Central District of California konnte der Spielepublisher Activision einen signifikanten Sieg im Kampf gegen Cheating in Videospielen verbuchen.

    CD Projekt will Erscheinungsrhythmus bei großen Spielen erhöhen

    CD Projekt will Erscheinungsrhythmus bei großen Spielen erhöhen

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht auf der TD Cowen Technology, Media & Telecom Conference

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht auf der TD Cowen Technology, Media & Telecom Conference

    Phil Spencer: Ein CEO, der seine Produkte lebt

    Phil Spencer, Chef von Xbox, ist nicht nur dafür bekannt, die Geschicke des Unternehmens zu lenken, sondern auch dafür, die Produkte, die er verwaltet, intensiv zu nutzen und zu erleben.

    Circana: US-Gamesmarkt im April 2024 um 3 Prozent gefallen, Stellar Blade an der Spitze

    Circana meldet für den US-Gamesmarkt im April 2024 einen Ausgabenrückgang von drei Prozent auf 4,1 Milliarden US-Dollar. Stellar Blade führte die Premiumspiele an, während ältere Fallout-Titel deutlich zulegten.

    Spielebranche: Atari kauft Erzrivalen Intellivision

    Atari übernimmt die Markenrechte an Intellivision und mehr als 200 Spiele. Intellivision Entertainment darf die Marke für die Amico-Konsole weiter lizenzieren.

    Embracer Group: Finanzvorstand Johan Ekström tritt zurück

    Beim schwedischen Spielekonzern Embracer Group gibt Finanzvorstand Johan Ekström nach fünf Jahren seinen Posten auf . Der Rücktritt erfolgt nach eigenen Angaben aus persönlichen Gründen. Ekström war zugleich stellvertretender CEO. Zum 1. September übernimmt seine bisherige.

    NetEase Q1 2024: Games-Umsatz steigt um 7,0 Prozent auf 21,5 Milliarden RMB, Gesamtumsatz 26,9 Milliarden RMB

    NetEase meldet für das erste Quartal 2024 einen Nettoumsatz von 26,9 Milliarden RMB (plus 7,2 Prozent). Das Spielesegment wuchs um 7,0 Prozent auf 21,5 Milliarden RMB, der Nettogewinn lag bei 7,6 Milliarden RMB.

    Relic Entertainment wird mit Emona Capital wieder unabhängig

    Relic Entertainment arbeitet nach der Trennung von Sega mit Unterstützung von Emona Capital als eigenständiges Studio weiter.

    Weitere News