Wirtschaft

    Microsoft FY25 Q2: Gaming-Umsatz sinkt um 7 Prozent, Xbox Content & Services legen dank Game Pass um 2 Prozent zu

    Microsofts Gaming-Umsatz fiel im zweiten Quartal des Fiskaljahres 2025 um 7 Prozent, getrieben von einem Hardware-Einbruch um 29 Prozent. Xbox Content & Services wuchsen dagegen um 2 Prozent, getragen von Xbox Game Pass und neuen First-Party-Titeln.

    BioWare: EA kündigt Umstrukturierung des Mass-Effect-Studios an

    BioWare: EA kündigt Umstrukturierung des Mass-Effect-Studios an

    Microsoft FY2025 Q2: Gaming-Umsatz sinkt um 7 Prozent, Xbox-Hardware bricht um 29 Prozent ein

    Microsoft meldet für das zweite Geschäftsquartal FY2025 einen Gaming-Umsatzrückgang von 7 Prozent. Die Xbox-Hardware bricht um 29 Prozent ein, während Xbox Content and Services um 2 Prozent zulegt.

    Games-Industrie trug 2024 mit 5,1 Milliarden US-Dollar zu Kanadas Wirtschaft bei

    Eine Studie der ESAC und Nordicity beziffert den Beitrag der kanadischen Games-Industrie zum Bruttoinlandsprodukt 2024 auf 5,1 Milliarden US-Dollar. 821 Studios beschäftigten 34.010 Vollzeitkräfte.

    DeepSeek erschüttert Tech-Aktien: Massive Kursverluste und Reaktionen der Unternehmen

    Die Einführung des chinesischen KI-Startups DeepSeek hat erhebliche Turbulenzen an den globalen Finanzmärkten ausgelöst.

    Thomas Mahler: Konsolen-Exklusivität ist ein Hindernis für die Gaming-Branche

    Moon-Studios-Chef Thomas Mahler spricht sich für plattformübergreifende Spiele aus. In einem X-Post nennt er ähnliche Konsolenhardware und größere Zielgruppen als Argumente gegen exklusive Veröffentlichungen.

    Insomniac Games: Ted Price tritt nach mehr als 30 Jahren als Studioleiter ab

    Ted Price verlässt Insomniac Games Ende März 2025 nach mehr als drei Jahrzehnten an der Spitze des Studios. Drei Verantwortliche übernehmen anschließend gemeinsam die Leitung.

    InvestGame: Gaming-Deals 2024 erreichen 23,2 Milliarden US-Dollar, Privatinvestitionen legen um 78,5 Prozent zu

    InvestGame beziffert das Transaktionsvolumen der Spielebranche 2024 auf 23,2 Milliarden US-Dollar bei 665 Deals. Die Privatinvestitionen stiegen um 78,5 Prozent auf rund 5 Milliarden US-Dollar.

    Electronic Arts senkt Jahresprognose: Dragon Age und EA Sports FC 25 verfehlen Net-Bookings-Erwartungen

    Electronic Arts hat am 22. Januar 2025 vorlaeufige Q3-Ergebnisse veröffentlicht und die FY2025-Net-Bookings-Prognose auf 7,00 bis 7,15 Milliarden US-Dollar gesenkt. Dragon Age: The Veilguard erreichte nur rund 1,5 Millionen Spieler, und das Global-Football-Geschäft um EA Sports FC 25 schwaechelte.

    Weitere News