Hardware

Impacto: HPI erweitert VR um haptische Treffer

Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.

Xbox One: Standardcontroller erhält freie Tastenbelegung

Xbox Wire meldete im November 2015 die freie Tastenbelegung für Standardcontroller der Xbox One. Die Funktion wurde per Software bereitgestellt.

Rainbow Six Siege: Ubisoft nennt die PC-Systemanforderungen

Ubisoft veröffentlicht die PC-Systemanforderungen für Rainbow Six Siege. Die Empfehlung nennt 8 GByte RAM, 47 GByte Speicherplatz und mindestens 512 Kbit/s Upload.

Abwärtskompatibilität startet: Microsoft gibt erste 104 Xbox-360-Titel für die Xbox One frei

Die Abwärtskompatibilität der Xbox One startete 2015 mit 104 Xbox-360-Titeln. Microsoft kündigte weitere regelmäßige Erweiterungen des Katalogs an.

Surface Book: iFixit zeigt getrennte Kühlung für CPU und GPU

Der iFixit-Teardown des Surface Book zeigt getrennte Kühleinheiten für den Prozessor im Tablet und die dedizierte Grafikeinheit in der Tastatur.

Xbox Elite Controller im Test: Austauschbare Komponenten und Backpaddles

Der Xbox Elite Wireless Controller kombiniert austauschbare Komponenten, Rücktasten und Profile für Xbox One und PC. Ein Test aus Oktober 2015 beschreibt Ausstattung und Einsatz.

LucidCam: 180-Grad-3D-Kamera startet Crowdfunding für VR-Aufnahmen

LucidCam kündigt 2015 eine stereoskopische Kamera für VR-Aufnahmen an. Zwei Kameramodule liefern je ein Full-HD-Bild; die Serienfertigung soll Crowdfunding finanzieren.

AMD Merlin Falcon: Embedded-Chips mit DDR4 und 4K-Decoding

AMD stellt die Embedded-R-Serie Merlin Falcon mit DDR4, Radeon-Grafik und HEVC-Decoding vor. Die Plattform richtet sich auch an Hersteller von Spielautomaten.

OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

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