Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
NVIDIA bringt mit Android 6.0 Vulkan 1.0 auf SHIELD TV. Die Plattform erhält damit eine moderne Grafik-API und bleibt zugleich als Android-Entwicklungsgerät für Spiele und 3D-Anwendungen interessant.
HTC und Valve haben auf dem MWC 2016 die Consumer Edition der Vive vorgestellt. Das VR-System soll mit SteamVR, Controllern und Raumtracking für 799 US-Dollar in den Handel kommen.
Samsung hat auf dem MWC 2016 die Gear 360 vorgestellt. Die Kamera nimmt mit zwei 15-Megapixel-Sensoren 360-Grad-Videos und Fotos für Gear VR, Smartphones und soziale Plattformen auf.
HTC und Valve kündigten die Vive Consumer Edition am 21. Februar 2016 für 799 US-Dollar an. Das Paket sollte im April mit zwei Controllern, Raumtracking und zwei VR-Spielen erscheinen.
Khronos veröffentlicht Vulkan 1.0 für Windows, Linux, SteamOS, Tizen und Android. Die offene API zielt auf Spiele-Engines und grafikintensive Anwendungen.
Nvidia stellte im Februar 2016 eine Vorschau signierter Firmware für den freien Nouveau-Treiber bereit. Sie sollte 3D-Unterstützung auf ausgewählten Maxwell-Grafikkarten ermöglichen.
Oculus kündigte Rift-Bundles mit Oculus-Ready-PC, Sensoren und Xbox-One-Controller ab 1.499 US-Dollar an. Die Vorbestellungen sollten am 16. Februar 2016 starten.