Hardware

CPU-Pipeline verstehen: Was x86 für die Spieleoptimierung tut

GameDev.net erklärt die x86-CPU-Pipeline von Fetch bis Retirement. Out-of-Order-Ausführung, Caches und Sprungvorhersage bestimmen, wie Spielecode optimiert werden kann.

Raspberry Pi streamt 1080p-Video mit günstiger Hardware

Ein Projekt aus dem November 2013 nutzt Raspberry Pi oder BeagleBone Black, eine Webcam und FFmpeg für einen 1080p-Livestream mit 5 Mbit/s.

XBMC 11.0 Eden: Mediencenter erhält neue Rendering- und Netzwerkfunktionen

XBMC 11.0 Eden bringt unter anderem Dirty-Region-Rendering, AirPlay, bessere Bibliotheken und erweiterte Hardwareunterstützung.

XBMC 11 Eden: Release Candidate 2 behebt Fehler bei der Videowiedergabe

Der offizielle Release Candidate 2 von XBMC 11 Eden behebt einen Fehler bei der Videosynchronisation und bündelt Änderungen seit Beta 3.

Raspberry Pi: Die erste Platine geht 2012 in den Verkauf

Die Raspberry Pi Foundation brachte das erste Model B am 29. Februar 2012 über RS Components und element14 in den Verkauf.

IllumiRoom: Microsofts Projektionskonzept für immersives Spielen

Unter dem Namen IllumiRoom stellte Microsoft ein Forschungskonzept vor, das Spielinhalte über den Fernseher hinaus auf die umliegenden Wände projizieren sollte.

Steam: Installationsordner per NTFS-Junction verschieben

Ein technischer Beitrag aus dem Jahr 2011 beschreibt, wie sich der SteamApps-Ordner unter älteren Windows-Versionen per NTFS-Junction auf eine andere Partition verschieben lässt.

EventGhost verbindet XBMC, Hulu und Boxee im HTPC

Ein historischer HTPC-Aufbau verband XBMC, Hulu Desktop und Boxee mit EventGhost. Ein USB-Infrarotsensor und eine MCE-Fernbedienung steuerten außerdem Spiele und Medien am großen Fernseher.

XBMC 11.0 Eden: Mediencenter erhält neue Rendering- und Netzwerkfunktionen

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