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Pokémon Go: 75 Millionen Downloads in 19 Tagen

Pokémon Go wurde laut Sensor Tower innerhalb von 19 Tagen mehr als 75 Millionen Mal heruntergeladen. Niantic kündigte zugleich weitere Spielfunktionen und eine schrittweise Erweiterung des Projekts an.

Unreal Engine 4: Microsoft veröffentlicht UWP-Unterstützung für Xbox und Windows 10

Microsoft stellte Ende Juli 2016 Quellcode und Dokumentation für UWP-Unterstützung in Unreal Engine 4 bereit. Die Erweiterung richtet sich an Lizenznehmer der Engine und an Spiele für Xbox und Windows 10.

Steam: 37 Prozent der gekauften Spiele bleiben ungespielt

Eine Auswertung von Steam-Daten aus dem Jahr 2016 kam zu dem Ergebnis, dass 37 Prozent der registrierten Spiele nie gestartet wurden. Sales und Bundles vergrößerten die digitalen Spielebibliotheken deutlich.

IL2CPP: Unity beschreibt Devirtualisierung für schnellere Methodenaufrufe

Unity erklärt, wie IL2CPP virtuelle Methodenaufrufe in direkte C++-Aufrufe umwandeln kann. Die Optimierung greift nur, wenn der Compiler das Ziel sicher bestimmen kann.

Gears of War 4: PC-Version setzt auf dynamische Render-Auflösung

Gears of War 4 setzt auf dem PC auf eine optionale dynamische Render-Auflösung. Die Technik soll die Zielbildrate halten und wird mit DirectX 12, 4K-Texturen sowie erweiterten Grafikoptionen kombiniert.

Ubisoft erzielt mehr als 75 Prozent des Umsatzes digital

Ubisoft erzielt 2016 mehr als 75 Prozent seiner Umsätze über digitale Kanäle. The Division und Rainbow Six Siege tragen zum starken Quartal des Publishers bei.

Unity nennt drei Lehren aus dem Erfolg von Pokémon Go

Unity analysiert den Start von Pokémon Go und leitet daraus Hinweise für App-Entwickler ab. Im Mittelpunkt stehen soziale Interaktion, lange Sitzungen und ortsbezogene Monetarisierung.

GeForce GTX 1060: Pascal-Grafikkarte zielt auf Full HD und VR

NVIDIA stellte die GeForce GTX 1060 am 19. Juli 2016 als Pascal-Grafikkarte für PC-Spiele und VR vor. Die 6-GB-Version arbeitet mit 1280 CUDA-Kernen.

SEGA Saturn: Hardwarehack umgeht CD-DRM und startet Software vom USB-Stick

Ein Hardwareprojekt von James Laird-Wah umgeht das CD-DRM des SEGA Saturn. Der Hack liest Software-Images von USB-Sticks und unterstützt damit echte Hardware, Emulation und Homebrew.

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