Spiele für Xbox, PC und weitere Plattformen: Ankündigungen, Gameplay, Veröffentlichungen und Updates. Hier erfahrt ihr, was erscheint und was sich in euren Spielen verändert.
Pokémon Go wurde laut Sensor Tower innerhalb von 19 Tagen mehr als 75 Millionen Mal heruntergeladen. Niantic kündigte zugleich weitere Spielfunktionen und eine schrittweise Erweiterung des Projekts an.
Microsoft stellte Ende Juli 2016 Quellcode und Dokumentation für UWP-Unterstützung in Unreal Engine 4 bereit. Die Erweiterung richtet sich an Lizenznehmer der Engine und an Spiele für Xbox und Windows 10.
Eine Auswertung von Steam-Daten aus dem Jahr 2016 kam zu dem Ergebnis, dass 37 Prozent der registrierten Spiele nie gestartet wurden. Sales und Bundles vergrößerten die digitalen Spielebibliotheken deutlich.
Unity erklärt, wie IL2CPP virtuelle Methodenaufrufe in direkte C++-Aufrufe umwandeln kann. Die Optimierung greift nur, wenn der Compiler das Ziel sicher bestimmen kann.
Gears of War 4 setzt auf dem PC auf eine optionale dynamische Render-Auflösung. Die Technik soll die Zielbildrate halten und wird mit DirectX 12, 4K-Texturen sowie erweiterten Grafikoptionen kombiniert.
Ubisoft erzielt 2016 mehr als 75 Prozent seiner Umsätze über digitale Kanäle. The Division und Rainbow Six Siege tragen zum starken Quartal des Publishers bei.
Unity analysiert den Start von Pokémon Go und leitet daraus Hinweise für App-Entwickler ab. Im Mittelpunkt stehen soziale Interaktion, lange Sitzungen und ortsbezogene Monetarisierung.
Ein Hardwareprojekt von James Laird-Wah umgeht das CD-DRM des SEGA Saturn. Der Hack liest Software-Images von USB-Sticks und unterstützt damit echte Hardware, Emulation und Homebrew.