Microsoft hat Ende Juli 2016 eine Erweiterung für die Universal Windows Platform in Unreal Engine 4 bereitgestellt. Im offiziellen Beitrag im Epic Games Developer Community Forum vom 26. Juli beschreibt Microsoft den Quellcode als Fork des Unreal-Engine-4-Repositories.
Die Erweiterung steht Lizenznehmern der Engine offen. Microsoft veröffentlichte den Quellcode auf GitHub zusammen mit einer Dokumentation und stellte ihn ohne Gewährleistung bereit. Der Zugriff auf das Repository war an die Registrierung im Epic-Programm und die Verknüpfung mit einem GitHub-Konto gebunden.
UWP-Container unterscheiden Xbox und Windows-Geräte
Die Universal Windows Platform verwendet ein gemeinsames Anwendungsmodell für Geräte mit Windows 10. Metadaten des Containers legen fest, für welche Gerätefamilie eine Anwendung bestimmt ist. Dadurch können Spiele und andere interaktive Anwendungen gezielt für Xbox oder etwa Surface-Geräte paketiert werden.
Für Xbox-Programm-Partner war zusätzlich ein Xbox-Live-fähiger Zweig der Engine vorgesehen. Die Microsoft-Dokumentation zur UWP-Entwicklung behandelt Packaging, Debugging und Veröffentlichung. Die Erweiterung ergänzte damit die bereits zuvor beschriebene Verbindung von Windows, Xbox One und weiteren Gerätefamilien.
