Unity hat am 20. Juli 2016 drei Lehren aus dem Start von Pokémon Go für App-Entwickler beschrieben. Die Analyse betrachtet das Mobile Game nicht nur als Markenphänomen, sondern als Beispiel für soziale Funktionen, hohe Nutzungsdauer und ortsbezogene Geschäftsmodelle.
Soziale Interaktion ohne klassischen Teilen-Button
Pokémon Go verlagert einen Teil der sozialen Interaktion aus der App in die reale Umgebung. Spieler begegnen sich an PokéStops und Arenen, sprechen über ihre Suche und erzeugen dadurch Aufmerksamkeit. Unity leitet daraus ab, dass auch andere Apps Gespräche und gemeinsame Aktivitäten fördern können, ohne selbst auf Augmented Reality zu setzen. Das ergänzt die technische Perspektive auf Unitys Entwicklungswerkzeuge.
Als zweite Lehre nennt Unity lange Sitzungen mit zeitlich gesetzten Belohnungen. Pokémon Go begrenzt die Spielzeit nicht über Leben oder feste Level, sondern kombiniert frühe Belohnungen mit mehreren Währungsebenen und Fortschrittsanreizen. Die dritte Lehre betrifft die Verbindung von realen Orten und Monetarisierung. PokéStops und Arenen erzeugen Laufwege, die künftig auch für gesponserte Standorte genutzt werden könnten.
