Beiträge zu Spielen und ihren Ökosystemen, darunter Veröffentlichungen, Updates, Multiplayer, Live-Service, Inhalte und die Nutzung auf Xbox, PC und weiteren Plattformen.
Microsoft kündigte auf der MINECON 2016 die ersten Add-Ons und das Boss-Update für Minecraft an. Die Add-Ons sollten Spielfiguren und Welten über einfache Textdateien anpassen lassen.
Blizzard kündigte am 21. September 2016 an, den Namen Battle.net für seinen Spieledienst nicht mehr zu verwenden. Die Technik und die Online-Funktionen sollten unverändert bestehen bleiben.
Gears of War 4 erreichte im September 2016 den Goldstatus. The Coalition schloss damit die Hauptentwicklung des ersten eigenen Serienablegers vor dem Verkaufsstart im Oktober ab.
Twitch startete am 14. September 2016 den Kanal twitch.tv/programming. Das Angebot sollte Programmierer mit Vorträgen, Tech-Talks, Hackathons und Beiträgen aus der Game-Dev-Community zusammenbringen.
ReCore erschien im September 2016 als erster praktischer Xbox-Play-Anywhere-Titel. Comcept, Armature und Microsoft Studios verbanden den Kauf für Xbox One und Windows 10 mit geteilten Speicherständen.
Let’s GameDev veröffentlicht den dritten Dev Log zu Wedding Adventure. Das kleine Browser-Spiel entstand als persönliches Indie-Projekt und ist auf itch.io spielbar.
HackDay.io unterstützte Magikcraft 2016 bei Coding-Events, die Minecraft als Lernumgebung für Kinder und erste Programmieraufgaben nutzten. Ein HackDay in Brisbane sollte das Konzept praktisch vermitteln.
V8 5.4 senkt laut dem V8-Team den Speicherbedarf auf Geräten mit wenig RAM und beschleunigt den Start von JavaScript. Die Branch erschien am 9. September 2016 als Beta.