Beiträge zu Spielen und ihren Ökosystemen, darunter Veröffentlichungen, Updates, Multiplayer, Live-Service, Inhalte und die Nutzung auf Xbox, PC und weiteren Plattformen.
Microsoft und Code.org stellten den Minecraft Hour of Code Designer vor. Das kostenlose Tutorial führte mit zwölf Aufgaben in Programmierung und einfache Spielelogik ein.
Patrick Bach verlässt das EA Studio DICE nach 17 Jahren. So zumindest lautet ein Bericht von PlayStation Lifestyle. Die Website berichtete heute über eine...
Gears of War 4 erschien im Oktober 2016 weltweit für Xbox One und Windows 10. Der Titel war ein früher Xbox-Play-Anywhere-Baustein mit Cross-Play und geteiltem Fortschritt.
Eine Forschungsarbeit von Guillaume Lample und Devendra Singh Chaplot untersucht KI-Agenten, die Doom aus Rohbilddaten spielen. Die Architektur lernt Navigation, Kämpfe und Deckung in einer 3D-Umgebung.
Die Ultimate Edition von Gears of War 4 startete im Oktober 2016 vier Tage vor der Standardfassung. Käufer erhielten frühen Zugang, Season Pass und zusätzliche digitale Inhalte.
Rocket Beans TV plante 2016 eine wöchentliche Gaming-Sendung für Funk. Das Format sollte live ausgestrahlt und anschließend als Video-on-Demand auf YouTube veröffentlicht werden.
Udacity kündigte am 28. September 2016 ein VR Developer Nanodegree in Zusammenarbeit mit Google, HTC und UploadVR an. Der Kurs setzte auf Unity und richtete sich auch an Entwickler aus dem Spielebereich.
Forza Horizon 3 erschien 2016 weltweit für Xbox One und Windows 10. Playground Games setzte auf ein Australien-Setting, vier Spieler im Koop und Xbox Play Anywhere.
Ein Test aus dem September 2016 prüft Steam Link mit kabelgebundenem Netzwerk, Powerline, Xbox-360-Controller und Tastatur. Der direkte LAN-Betrieb liefert im Versuch die stabilsten Ergebnisse.