Games

Friday the 13th: Horror Inc. fordert bis zu 4,5 Millionen Dollar von Gun

Horror Inc. verlangt in einer Klage bis zu 4,5 Millionen US-Dollar an weiteren Tantiemen von Gun Interactive. Der Spielepublisher weist die Vorwürfe zurück und verweist auf bereits gezahlte 18 Millionen Dollar.

Shadows over Port Royal erreicht Kickstarter-Ziel nach 90 Minuten

Two Starving Gnolls meldet für Shadows over Port Royal mehr als 8.500 US-Dollar. Das Kickstarter-Ziel von 3.000 US-Dollar war nach 90 Minuten erreicht.

Control Resonant: Assist Mode verändert Schwierigkeit ohne Achievement-Sperre

Remedy erweitert den Assist Mode von Control Resonant um fein einstellbare Kampfparameter. Trophäen und Xbox Achievements bleiben auch bei aktivierten Hilfen freigeschaltet.

GTA VI: Netflix-Exklusivfenster bringt über 100.000 neue US-Abos

Das sechsstündige Netflix-Exklusivfenster für den ausführlichen Blick auf GTA VI führte laut Ampere Analysis zu mehr als 100.000 neuen US-Abonnements. Fünf Prozent der Zuschauer waren zuvor mindestens 30 Tage inaktiv.

Xbox: SiegfriedX erreicht als erster Spieler zehn Millionen Gamerscore

Marcello Malta hat mit dem Xbox-Profil SiegfriedX als erster Spieler zehn Millionen Gamerscore erreicht. Sein Profil umfasst mehr als 150.000 freigeschaltete Achievements.

Tokyo Game Show 2026: Sukeban Games zeigt .45 Parabellum Bloodhound

Sukeban Games zeigt eine Demo von .45 Parabellum Bloodhound auf der TGS. Das Kampfsystem verbindet Echtzeitbewegung mit unterbrochener Aktionsauswahl.

TCG Card Shop Simulator: Version 1.0 startet am 15. September

TCG Card Shop Simulator verlässt am 15. September 2026 den Early Access. Die Version 1.0 bringt Tetramon-Duelle, mehr als 3,5 Millionen Verkäufe und neue Konsolenfassungen.

Xbox Disc-to-Digital: Spieler melden erste erfolgreiche Ubisoft-Aktivierungen

Ein Nutzer meldet erfolgreiche Disc-to-Digital-Aktivierungen mehrerer Ubisoft-Spiele. Eine allgemeine Freigabe des Ubisoft-Katalogs ist damit nicht bestätigt.

gamescom 2026: Playground erklärt Kämpfe und Städtebau in Fable

Playground Games erklärt im offiziellen Xbox-Podcast die Kampfgestaltung und den Aufbau von Bowerstone in Fable. Das Studio setzt auf Kämpfe gegen Gruppen und begehbare Innenräume in jedem Gebäude.

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