Gears of War: E-Day: The Coalition erläutert den Wechsel auf Unreal Engine 5

The Coalition stellt in einer Inside-Unreal-Sitzung zur Entwicklung von Gears of War: E-Day den Wechsel von Unreal Engine 4 auf Unreal Engine 5 vor. Die offizielle Aufzeichnung wurde am 5. November auf dem Unreal-Engine-Kanal veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen die Stadt Kalona und der Weg von frühen Entwürfen bis zur technischen Umsetzung.

Am Gespräch nehmen Colin Penty, Phil Cousins und Kate Rayner teil. Die Sitzungsbeschreibung nennt Nanite, Lumen und MegaLights für die Darstellung der Spielwelt sowie Motion Matching und das Replikationssystem Iris. Damit behandelt die Aufzeichnung mehrere Bereiche der Produktion und nicht ausschließlich die Grafik.

Rendering, Animation und Netzwerk in einer Produktion

Für Entwickler ist die Kombination der Systeme relevant: Geometrie, Beleuchtung und Figurenanimation müssen innerhalb gemeinsamer Leistungsbudgets funktionieren; die Netzwerkreplikation übernimmt eine andere Aufgabe als der Renderer. Die Ankündigung der Sitzung enthält keine allgemeingültigen Benchmarkwerte und belegt nicht, dass jedes genannte Verfahren auf jeder Plattform unverändert eingesetzt wird.

Die Aufzeichnung ist etwas mehr als zwei Stunden lang. Sie ergänzt die zuvor angekündigten Unreal-Engine-5-Techniken von Gears of War: E-Day um eine nach der Veröffentlichung angesetzte Produktionsbesprechung. Messwerte oder konkrete Implementierungsdetails, die über die belegte Sitzungsbeschreibung hinausgehen, werden hier nicht daraus abgeleitet.

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