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Starfield-Update 1.11.33: Neue Surface Maps, Schwierigkeits-Slider und 60-fps-Option

Bethesda verteilt mit Starfield-Update 1.11.33 überarbeitete Surface Maps, frei einstellbare Schwierigkeits-Parameter, erweiterte Bildraten-Optionen samt 60 fps sowie einen Ship-Decoration-Modus.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 15. November 2024

Assassin's Creed Shadows erscheint am 15. November 2024

Warcraft Rumble: Belagerung von Sturmwind bringt Koop-Spiel

Warcraft Rumble erhält mit der Belagerung von Sturmwind einen Koop-Modus für zwei Spieler und drei neue Bosse.

Capcom: Monster-Hunter-Reihe überschreitet 100 Millionen verkaufte Einheiten

Capcom meldet zum 20-jaehrigen Jubilaeum, dass die Monster-Hunter-Reihe weltweit kumuliert 100 Millionen Einheiten ueberschritten hat. Haupttreiber sind World und Rise sowie die Ankuendigung von Monster Hunter Wilds fuer 2025.

Microsoft Bestätigt Weitere Xbox 360 Sales Vor Schließung des Stores im Juli

Microsoft hat angekündigt, dass in den kommenden Monaten weitere Sales für Xbox 360-Spiele stattfinden werden, bevor der Xbox 360 Store und der Marktplatz im Juli geschlossen werden.

Microsoft Plant Mobile-Game-Store als Konkurrenz zu Apple und Google

Microsoft wird im Juli einen eigenen Online-Store für Mobile-Game-Artikel starten und damit eine Alternative zu den App-Stores von Apple und Google schaffen.

Capcom Geschäftsjahr 2023/2024: Rekordgewinn im siebten Jahr in Folge bei 45,89 Millionen verkauften Einheiten

Capcom meldet fuer das Geschaeftsjahr bis Maerz 2024 einen Umsatz von 152,41 Milliarden Yen und das siebte Rekordjahr in Folge. 45,89 Millionen abgesetzte Spiele-Einheiten markieren einen Firmenhoechstwert, getragen vom digitalen Katalogmodell mit Titeln wie Street Fighter 6 und Dragon's Dogma 2.

Krafton 1Q24: PUBG treibt Umsatz und Betriebsgewinn

Krafton meldet für das erste Quartal 2024 einen Rekordumsatz von 665,9 Milliarden KRW. PUBG trug wesentlich zum Betriebsgewinn des südkoreanischen Publishers bei.

Brasilien schafft Rechtsrahmen für die Games-Industrie

Brasilien hat mit dem Marco Legal dos Jogos Eletrônicos einen gesetzlichen Rahmen für die Games-Industrie geschaffen. Das Gesetz regelt unter anderem wirtschaftliche Förderung und die Anerkennung digitaler Spiele als Kultur- und Wirtschaftsgut.

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