Warzone: Verdansk-Rückkehr im Intel-Drop – 95 Prozent originalgetreue Map-Rekonstruktion

Activision hat am 26. März 2025 in einem Intel-Drop die Rückkehr von Verdansk nach Call of Duty: Warzone angekündigt. Die Battle-Royale-Karte stammt ursprünglich aus dem Jahr 2020 und kommt mit dem Start von Season 03 zurück. Dafür hat das Studio sie nach eigenen Angaben von Grund auf neu gebaut. Im Mittelpunkt steht dabei nicht die Nostalgie, sondern die technische Rekonstruktion der Karte und die Frage, wie sich das alte Spielgefühl wieder herstellen lässt.

Wie nah der Neubau ans Original von 2020 kommt

Laut Intel-Drop folgt Verdansk zu etwa 95 Prozent dem Eins-zu-eins-Nachbau der Fassung von 2020. Die restlichen rund 5 Prozent bringen leichte Anpassungen und Quality-of-Life-Verbesserungen mit. Die Entwickler bei Beenox arbeiteten mit aktueller Technik, neuen Texturen und einer besseren Darstellung der Vegetation auf der gesamten Karte. Dazu kommen detailliertere Strukturen, größere Sichtweiten und zusätzliche kosmetische Details an Gebaeuden. Steile Hänge und mehrere Bauwerke lassen sich nun leichter begehen. Neu dazugekommen ist die Kastovian Coast mit Gefechten entlang der suedlichen Klippen und Schuetzengraeben am Ufer. Die Geometrie bleibt also weitgehend gleich, das Rendering wird modernisiert. So zeigt sich, wie ein bestehender Map-Datensatz auf eine neue Engine-Generation portiert und optisch überarbeitet wird, ohne die Wege und Sichtlinien zu verschieben, die für das Spielverhalten zählen.

Was sich beim Spielgefühl wieder am Original orientiert

Neben der Karte holt das Studio auch zentrale Mechaniken der frühen Warzone-Tage zurück. Dazu gehören 150 Spieler pro Partie, der originale Ansager, das Schiessen während des freien Falls und die alten Infil-Cinematics beim Absprung. Verdansk geht in Call of Duty: Warzone am 3. April 2025 um 9 Uhr PT an den Start, einen Tag nach dem Beginn von Season 03 in Black Ops 6. Dazu kündigte das Studio ein Event mit dem Titel Return to Verdansk an. In einem festgelegten Zeitraum lassen sich dabei mehrere Belohnungen freischalten, darunter Sofortfreischaltungen und eine Nahkampfwaffe. Tempo und Absprunglogik werden also bewusst nachgebaut, statt die Karte einfach in das aktuelle Regelwerk zu pressen. Das passt zur Linie von Activision, an bekannte Marken anzuknuepfen.

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