Gameentwicklung

    GDC 2024: Azure PlayFab erweitert Economy-Dienste und stellt PlayFab Copilot vor

    Microsoft hat auf der GDC 2024 neue PlayFab-Economy-Funktionen und PlayFab Copilot vorgestellt. Die Werkzeuge sollen LiveOps-Teams bei Inhalten, Angeboten und Auswertungen unterstützen.

    GDC 2024: DirectX-Team kündigt Work Graphs und neue DirectSR-Upscaling-API an

    Auf der DirectX State of the Union der GDC 2024 stellte Microsoft am 21. Maerz die Work-Graphs-API zur autonomen GPU-Auslastung sowie DirectSR vor, eine herstelleruebergreifende Schnittstelle fuer Super-Resolution-Verfahren von NVIDIA, AMD und Intel.

    Hi-Fi Rush erscheint am 19. März für PlayStation 5 als erster der vier Xbox-Multiplattform-Titel

    Hi-Fi Rush von Tango Gameworks erscheint am 19. Maerz 2024 fuer die PlayStation 5 und ist damit der erste von vier zuvor exklusiven Xbox-Titeln, die Microsoft Gaming auf andere Plattformen bringt.

    Activision QA Tester gründen mit der CWA die größte zertifizierte US-Videospiel-Gewerkschaft

    Rund 600 QA-Beschaeftigte von Activision haben sich zur Activision Quality Assurance United-CWA zusammengeschlossen, der groessten zertifizierten Gewerkschaft der US-Videospielbranche. Microsoft erkannte die Vertretung am 8. Maerz 2024 freiwillig an.

    Xbox Partner Preview März 2024: Drittanbieter zeigen neue Spiele

    Microsoft kündigt die Xbox Partner Preview für März 2024 an. Capcom, EA und Nexon zeigen neue Trailer und Informationen zu kommenden Spielen.

    PlayStation streicht rund 900 Stellen und schließt London Studio

    Sony Interactive Entertainment kündigt den Abbau von rund 900 Stellen an. Außerdem wird London Studio geschlossen, während weitere Teams und Projekte angepasst werden.

    Sea of Thieves erscheint am 30. April 2024 für PlayStation 5

    Sea of Thieves erscheint am 30. April 2024 für PlayStation 5. Rare öffnet das Piraten-Abenteuer damit für eine weitere Konsolenplattform und behält Crossplay-Funktionen bei.

    Unity entschuldigt sich für Verwirrung um neue Laufzeitgebühr

    Unity hat sich nach massiver Kritik an seiner neuen Laufzeitgebühr offiziell entschuldigt. In einem offenen Brief im Unity-Forum kündigte Marc Whitten, Chef der Sparte Unity Create, überarbeitete Konditionen der umstrittenen Runtime Fee an. "Wir entschuldigen uns für die Verwirru

    Ubisoft erweitert Forschungsprogramm La Forge auf fünf Studios

    Ubisoft verteilt sein Forschungsprogramm La Forge auf fünf Studios in Kanada, China und Frankreich. Im Mittelpunkt stehen KI, maschinelles Lernen und neue Werkzeuge für die Spieleentwicklung.

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