Finanzen

    FY18 Q2: Xbox One X treibt Xbox-Hardware um 14 Prozent, Xbox Live erreicht Rekord von 59 Millionen aktiven Nutzern

    Microsoft meldet zum Quartal bis 31. Dezember 2017 ein Gaming Plus von 8 Prozent. Die Xbox Hardware legt dank des Xbox One X Starts um 14 Prozent zu, Xbox Live erreicht mit 59 Millionen aktiven Nutzern einen Bestwert.

    Keywords Studio übernimmt Sperasoft für 27 Millionen Dollar

    Mit der Übernahme von Sperasoft Inc. und Sperasoft Studio hat Keywords sein Studio-Netzwerk um weitere 27 Millionen USD erweitert. Der Deal umfasst 22 Millionen US-Dollar...

    FY18 Q1: Gaming-Umsatz nahezu stabil, Xbox Software und Services legen 21 Prozent zu

    Microsoft meldet für das erste Geschäftsquartal 2018 einen nahezu stabilen Gaming Umsatz von plus 1 Prozent. Xbox Software und Services wachsen um 21 Prozent, während der Hardware Umsatz im Quartal vor dem Xbox One X Start um 48 Prozent einbricht.

    Microsoft: Xbox-Geschäft erzielt 2017 Umsatz von 9,256 Milliarden US-Dollar

    Microsoft weist für das Geschäftsjahr 2017 Xbox-Umsätze von 9,256 Milliarden US-Dollar aus. Software und Dienste wachsen, während der Hardware-Umsatz zurückgeht.

    Microsoft-Geschäftsbericht 2017: Xbox-Erlöse verschieben sich von Hardware zu Software und Services

    Der Microsoft-Geschäftsbericht 2017 zeigt eine Verschiebung im Xbox-Geschäft: sinkende Hardware-Erlöse, wachsende Umsätze aus Software und Services sowie 53 Millionen aktive Xbox-Live-Nutzer.

    Microsoft: Gaming-Umsatz 2017 bei rund neun Milliarden US-Dollar

    Microsoft meldet für das Geschäftsjahr 2017 Gaming-Erlöse von rund neun Milliarden US-Dollar und 53 Millionen aktive Xbox-Live-Mitglieder. Wachstum bei Software und Diensten glich sinkende Hardware-Erlöse aus.

    FY17 Q3: Gaming-Umsatz wächst 4 Prozent in der späten Xbox-One-Ära vor dem Scorpio-Reveal

    Im dritten Quartal des Fiskaljahres 2017 stieg der Gaming-Umsatz von Microsoft um 4 Prozent, in konstanter Währung um 6 Prozent. Die Kennzahl war damals Teil des Segments More Personal Computing.

    Take-Two: GTA V erreicht 75 Millionen ausgelieferte Einheiten

    Take-Two meldete am 7. Februar 2017 mehr als 75 Millionen an den Handel ausgelieferte Einheiten von Grand Theft Auto V. GTA Online und weitere Spiele trugen ebenfalls zum starken Quartal bei.

    Nintendo steigert Gewinn im dritten Quartal auf 102,97 Milliarden Yen

    Nintendo weist für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2016/17 einen Gewinn von 102,969 Milliarden Yen aus. Pokémon Sun und Moon verkaufen sich bis Ende Dezember 14,69 Millionen Mal.

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