Finanzen

    Take-Two: Rekordjahr mit GTA V und Red Dead Redemption 2

    Take-Two Interactive meldet für das Geschäftsjahr 2019 einen Umsatz von 2,668 Milliarden US-Dollar. Red Dead Redemption 2, GTA V und die Online-Dienste waren die wichtigsten Umsatztreiber.

    Square Enix: Umsatz steigt, operativer Gewinn sinkt im Geschäftsjahr 2019

    Square Enix Holdings steigert den Umsatz im Geschäftsjahr 2019, meldet aber wegen höherer Startkosten und einer strategischen Überprüfung deutlich weniger operativen Gewinn.

    Bandai Namco: Umsatz und Gewinn steigen im Geschäftsjahr 2019

    Bandai Namco Holdings meldet für das Geschäftsjahr 2019 steigende Erlöse und Gewinne. Das Spielegeschäft blieb der größte Umsatzbereich des Konzerns.

    Konami verzeichnet im Geschäftsjahr 2019 erneut steigende Gewinne

    Konami meldete für das Geschäftsjahr 2019 einen Umsatz von 262,549 Milliarden Yen und einen operativen Gewinn von 50,522 Milliarden Yen. Digitale Inhalte mit Fußball- und Baseball-Spielen trugen wesentlich zum Ergebnis bei.

    Electronic Arts: Geschäftsjahr 2019 mit Fokus auf laufende Spiele

    Electronic Arts meldete für das Geschäftsjahr 2019 einen Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar. Für das Folgejahr setzte EA auf Live-Dienste, Apex Legends und weitere laufende Spiele.

    Capcom: Geschäftsjahr 2019 mit Wachstum durch Resident Evil 2 und Devil May Cry 5

    Capcom steigerte im Geschäftsjahr 2019 Umsatz und Gewinn. Resident Evil 2, Devil May Cry 5 und Monster Hunter: World trieben das Digital-Contents-Geschäft.

    NRW fördert 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro

    Die Film- und Medienstiftung NRW unterstützte 2019 insgesamt 17 Games- und VR-Projekte mit 2,05 Millionen Euro. Die Förderung deckte Produktion, Prototypen und Konzepte ab.

    Activision Blizzard übertrifft Erwartungen im ersten Quartal 2019

    Activision Blizzard meldet für das erste Quartal 2019 Ergebnisse über den eigenen Prognosen. Der Konzern bezeichnet das Jahr wegen der anstehenden Veröffentlichungen und einer Neuausrichtung als Übergangsjahr.

    Microsoft FY19 Q3: Gaming-Umsatz steigt um 5 Prozent, Xbox Software und Services legen um 12 Prozent zu

    Microsoft meldete für das dritte Geschäftsquartal des Fiskaljahres 2019 einen um 5 Prozent gestiegenen Gaming-Umsatz. Treiber war das Geschäft mit Xbox Software und Services, das um 12 Prozent zulegte. Xbox Live erreichte 63 Millionen monatlich aktive Nutzer.

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