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    Mundo Gamer Showcase 2026: März-Ausgabe startet mit globalem Indie-Programm

    Das Mundo Gamer Showcase 2026 startete am 20. März eine globale achtwöchige Reihe für unabhängige Spiele mit Streams und einer Steam-Auswahl.

    gamescom 2026: gamescom LAN verlängert Zusammenarbeit mit MIFCOM, EPIX erstmals dabei

    Kurz vor dem Start der gamescom LAN 2026 in Köln haben die Veranstalter die erneute Partnerschaft mit MIFCOM bestätigt.

    gamescom 2026: USK setzt Aussteller enge Frist für Freigaben

    Die USK nimmt Unterlagen für die gamescom 2026 bis zum 11. August um 15 Uhr entgegen. Aussteller müssen die Alterskennzeichen für öffentlich gezeigte Spiele, Trailer und Demos rechtzeitig beantragen.

    GDC 2026: DirectX bringt Konsolen-Level-GPU-Werkzeuge auf Windows

    Auf der GDC 2026 stellt das DirectX-Team eine umfangreiche Erweiterung seiner GPU-Entwicklungswerkzeuge für Windows vor: DirectX Dump Files, Live Shader Debugging, Shader Explorer und zahlreiche PIX-Neuerungen, getragen von AMD, Intel, NVIDIA und Qualcomm.

    GDC 2026: Gaming Copilot kommt auf Xbox-Series-Konsolen

    Microsoft bringt den KI-Assistenten Gaming Copilot 2026 auf Xbox Series X und Series S. Auf der GDC 2026 liess Xbox offen, ob die Verarbeitung lokal auf der Konsole oder per Cloud erfolgt.

    ID@Xbox auf der GDC 2026: Erfolge und neue Store-Regeln für Indie-Entwickler

    Im Vorfeld der GDC 2026 hat Microsoft neue Einblicke in das ID@Xbox -Programm gegeben, das unabhängigen Entwicklern erhebliche Umsätze einbringt. Hunderte Millionen US-Dollar wurden im vergangenen Jahr durch Spiele von Indie-Studios im Xbox Store.

    gamescom 2026: Opening Night Live eröffnet die Messe am 25. August

    Die gamescom Opening Night Live eröffnet die gamescom 2026 am 25. August in Köln. Geoff Keighley moderiert die Show mit Weltpremieren, Trailern und weiteren Ankündigungen vor dem Messebeginn am 26. August.

    GDC 2026: DirectStorage 1.4 in der Public Preview mit Zstandard und Game Asset Conditioning Library

    Microsoft hat auf der GDC 2026 die Public Preview von DirectStorage 1.4 vorgestellt. Das Release bringt Zstandard als offenen Kompressionsstandard in das Multi-Tier-Dekompressions-Framework mit CPU- und GPU-Pfad. Parallel erschien eine erste Preview der Game Asset Conditioning Library, die die Zstd-Kompressionsrate um bis zu 50 Prozent verbessern soll.

    ID@Xbox auf der GDC 2026: Xbox betont Rolle unabhängiger Entwickler

    ID@Xbox-Chef Chris Charla hat am 13. März 2026 auf der Xbox Wire Bilanz zur Game Developers Conference 2026 gezogen.

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