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    ESL One Cologne 2018: LANXESS Arena zum dritten Mal ausverkauft

    ESL One Cologne 2018 war zum dritten Mal in Folge ausverkauft. Mehr als 15.000 Zuschauer sahen 16 Counter-Strike-Teams in Köln.

    gamescom 2018: Bandai Namco stellt Line-up mit JUMP FORCE und SoulCalibur VI vor

    Bandai Namco Entertainment Europe hat das gamescom-2018-Line-up mit JUMP FORCE, SoulCalibur VI, Dragon Ball FighterZ und weiteren Xbox-relevanten Spielen vorgestellt. Für zwölf Titel waren mehr als 140 Spielstationen geplant.

    Gamescom 2018: Spanien wird neues Partnerland

    Spanien ist das diesjährige Partnerland der Gamescom. Damit präsentiert sich vom 21. bis 25. August 2018 wieder ein Land aus Europa (2017: Kanada) auf...

    RoboCup 2018: Symposium verbindet Robotik, Navigation und maschinelles Lernen

    Das Symposium des RoboCup 2018 in Montréal behandelte autonome Bewegung, visuelle Navigation, maschinelles Lernen und Robotikforschung.

    E3 2018: 69.200 Besucher und Termin für 2019 bestätigt

    Die ESA meldet 69.200 Besucher für die E3 2018 und bestätigt den Termin der nächsten Messe vom 11. bis 13. Juni 2019 in Los Angeles.

    E3 2018: CD PROJEKT RED kündigt Cyberpunk 2077 für Xbox One an

    E3 2018: CD PROJEKT RED hat erste offizielle Details zu Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Das Rollenspiel spielt in Night City und wurde für PC, Xbox One und PlayStation 4 angekündigt.

    E3 2018: Halo Infinite: Steve Downes deutet Rückkehr als Stimme des Master Chief an

    Steve Downes deutete nach dem E3-Reveal von Halo Infinite an, den Master Chief erneut zu sprechen. Eine offizielle Bestätigung der Besetzung gab es im Juni 2018 noch nicht.

    E3 2018: Vigor startet als Xbox-One-Survival-Shooter von Bohemia Interactive

    Bohemia Interactive kündigte Vigor auf der E3 2018 als Survival-Shooter für Xbox One an. Der Game-Preview-Start war für den Sommer 2018 geplant.

    E3 2018: 343 Industries enthüllt die Slipspace Engine für Halo Infinite

    343 Industries stellte auf der E3 2018 die Slipspace Engine für Halo Infinite vor und verband sie mit einer In-Engine-Demo. Die Technologie bildete die technische Grundlage für die weitere Entwicklung des Shooters.

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